广播动画是什么?

由KéexFrame提供
在这篇实时技术简要介绍中,我们将探索广播动画的美丽新世界。我们将看到传统的预渲染动态图形和实时广播图形如何发展并融合成这个新类型。我们将着眼于广播动画的益处,并查看一些应用案例。我们还将阐述虚幻引擎为什么是创建广播动画的绝佳选择,并指导你完成这一过程。现在,就让我们先从了解广播动画的确切含义开始吧。
 

广播动画是什么?

当我们观看电视广播时,节目中的图形元素对于营造整体体验至关重要。通常,这些元素可分为两类:预渲染的动画和实时图形。

节目片头、广告转场片花和宣传片通常由预渲染的动画构成,其制作时间可能长达数天甚至数周,其中的每一帧都必须花费几分钟甚至是几小时进行渲染,而镜头每秒至少需要50帧。这些高质量动画通常会采用电影中所使用的那些先进渲染技术,如光线追踪、动态模糊和全局光照。

在许多新闻和体育节目中,节目的实际内容会根据传入的数据(如体育比分、选举结果或天气预报),在最后一刻甚至实时更新图形画面。由于实时渲染存在局限性,这些图形的质量远逊于预渲染的序列,直到最近,这种情况终于发生了变化。

虚幻引擎是一款实时3D创作工具,它经过不断发展,已经可以弥合这一差距,既提供了传统低质量广播图形应用程序实时编辑和渲染的能力,又带来了离线渲染器高端、先进的渲染功能。因此,演播室现在能够播送所谓的“广播动画”:一种拥有电影质量的动态图形序列,可通过更新即时反映新数据。
由福克斯体育台提供

广播动画能够带来哪些好处?

广播动画具有为节目的互动图形元素提升视觉质量的能力,同时也使为每集节目更新片头、广告转场片花和宣传片成为了可能(甚至可以在节目期间这样做),这在保持新鲜感和吸引力的同时,始终如一地维护了品牌的同一性。
由Capacity Studios提供
这也意味着,节目能够在不同的图形外观中保留相同的风格和感觉,资产也可以在这些外观中得到复用,无需经过额外的修改。此外,所有元素都可以由同一团队的美术师创造,这提高了生产效率。
 

广播动画可以用在哪些方面?


根据所需的互动程度和稿件背景,你可以通过多种方式使用广播动画。你可以在需要根据编辑性修改做出调整,并且非常依赖这些修改的节目制作中使用它们。下面是一些例子:
  • 体育节目的片头根据获胜球队的排名或当前比赛的信息发生变化
  • 选举之夜的广告转场片花,每次从广告中回来时,都会显示最新的席位
  • 反映地区当前状况或预测状况的天气预报片头
由福克斯体育台提供
纽约的KéexFrame工作室使用虚幻引擎为2022年卡塔尔世界杯制作了一段实时开场动画。你可以在这篇焦点新闻中深入了解他们所遵循的流程。
 

虚幻引擎为什么是制作广播动画的绝佳选择?

虚幻引擎是世界上最开放、最先进的实时3D创作工具。它提供实时光线追踪,允许你在渲染出电影质量级图形的同时显示它们,它还拥有蓝图可视化脚本系统,非常适合用来创造互动性,不需要你编写一行代码。

虚幻引擎的最新版本UE5提供了开创性的功能集,如实时全局光照和反射系统Lumen,以及允许你使用超高分辨率网格体的虚拟化微多边形几何体系统Nanite。它还集成了MetaHuman,该框架可在几分钟内创造出具有完整绑定的逼真数字人类。这些功能结合在一起,将实时广播图形的质量水平提升到了前所未有的高度。
由KéexFrame提供
你可以免费下载虚幻引擎,并用它免费创建动态图形和广播动画等电视内容。它功能齐全,提供完整的源代码访问权限,并且开箱即用。我们还提供了数百小时的免费教程和其他学习资源,帮助你入门。如果你熟悉3D DCC应用,你会发现你的很多技能是通用的。
 

如何在虚幻引擎中制作广播动画?

广播动画的制作过程与目前品牌化图形(片头、广告转场片花和宣传片等)的设计和创作方式类似,只是需要通过额外的步骤确定你想要的互动性或可编辑性级别,然后再实际执行。目前,根据复杂程度,使用传统工具创建品牌化图形通常需要二至五周的时间。制作广播动画所花费的时间也差不多。

以下是具体步骤:
  • “提出概念和构思”:节目制作人和创意人员在这个步骤中探讨核心想法,并确保它能向观众传达预期的信息。
  • “制作情绪板”:在这一步,你需要搜集或建立视觉参考,传达节目信息和外观的视觉基调。关于寻找灵感,前往ArtStationVimeo,或使用任何现有的AI图像生成器(通过Google或其他搜索引擎找一款)都是不错的思路。
由KéexFrame提供
  • “制作动态分镜”:这一步将为剪辑确定主要的拍摄角度和节奏。你可以使用虚幻引擎内置的多轨非线性编辑器Sequencer定义主要镜头,以便为运动和意图设定节奏和基调。这个步骤通常需要人们更深入地参与到制作中,有时候必须在引擎中做出现场修改。在这个阶段,你还需要明确并探讨每个镜头的可编辑余地,为蓝图团队展开测试做好准备。
由KéexFrame提供
  • “添加细节”:在这个步骤中,你需要添加动画、光照和着色的细节。在这个阶段,同时参与项目的团队成员人数将达到顶峰。虚幻引擎不仅为动画、光照及着色的创建和编辑提供了强大的工具集,还支持通过Perforce等软件进行多用户编辑协作化版本控制
  • “添加效果”:这是视觉开发的最后阶段,此时应添加粒子或体积效果。虚幻引擎包含Niagara视效系统,以及物理系统Chaos,可用于模拟破坏、布料、流体、头发和车辆动力学。
  • “交互性和蓝图开发”:此流程与添加细节和效果的步骤同时展开。根据动态分镜阶段针对各个镜头的讨论结果,蓝图团队将在这个阶段创建“钩子”,使图形可编辑(例如,允许团队替换纹理、实时视频,甚至是3D对象)。此外,他们还可以创建用于控制更改的界面。这些界面可以是直接在虚幻引擎中操纵的控件,也可以是在平板电脑或笔记本电脑上通过网络浏览器访问的远程控制功能,具体取决于操作要求。
  • “渲染设置”:接下来,你需要为每个镜头定义渲染细节。如果有必要,你还可以使用控制台变量(CVar)在性能与质量之间取得平衡。
  • “测试、预演和优化”:播出前的最后一步是在节目环境中测试图形,做出调整,从而获得最高效的渲染时间。
  • “表演时间!”:准备好让你的观众啧啧惊叹吧。

现在你已经知晓了一切!这篇简要介绍阐述了广播动画的好处,展示了它们的一些使用实例,我们希望这些内容让你大致了解了广播动画的实质以及它们的制作方式。

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