虚幻引擎是一套完整的创作工具套件,可用于游戏开发、建筑及汽车可视化、线性影视内容创作、广播及现场活动制作、培训及模拟,以及其他实时应用。
虚幻引擎可免费下载,且功能完备,开箱即用,并提供完整的源代码访问。
根据标准版EULA,虚幻引擎可被免费用于学习及开发内部项目;它还允许您免费分发多种商业项目(无需向Epic Games支付任何费用),包括交付给客户的定制项目、线性内容(比如电影和电视节目),以及所有非营利性产品,或是营收低于分成线的产品。
只有当您发行的现成产品整合了虚幻引擎代码(比如电子游戏),才只需要支付5%的分成费用。如果您使用发行表格及时通知了我们,就只需在该产品生命周期内的营收超过了100万美元后才需要支付分成费用。换言之,这前100万美元的营收是无需支付分成的。
从这里获得虚幻引擎,获得所有引擎功能、集成工具的完整套件、及整个引擎的C++源码。您将会发现文档、教程、支持资源,以及海量免费内容,包括模板、示例游戏及完整项目,以快速着手制作您想创建的任何内容!
Epic将定期发布新版本,包括更新、功能改进、社区贡献及缺陷修复。并且我们也会通过GitHub分享实时变更的代码。
虚幻引擎《终端用户协议》是您完成完成虚幻引擎注册时要同意的一份法律文件。这份文件将管辖您对虚幻引擎的使用,并且还说明了您使用该引擎创建项目时的权利和义务。
此许可允许将虚幻引擎免费用于学习和开发内部项目,它还允许您免费分发多种商业项目(无需向Epic Games支付任何费用),包括交付给客户的定制项目、线性内容(比如电影和电视节目),以及所有非营利性产品,或是营收低于分成线的产品。
只有当您发行的现成产品整合了虚幻引擎代码(比如电子游戏),才只需要支付5%的分成费用。如果您使用发行表格及时通知了我们,就只需在该产品生命周期内的营收超过了100万美元后才需要支付分成费用。换言之,这前100万美元的营收是无需支付分成的。关于分成费用的更多详情,请参阅本常见问答的发布产品部分。
点击此处下载PDF格式的EULA文件。
The official version of the EULA is in English only, but we currently have a Japanese language EULA, a Korean language EULA, and a Chinese language EULA available for reference purposes.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.
Epic内容许可协议是一份协议,管辖您对于通过Epic渠道向您开放的特定数字内容的使用。例如,这包括Epic Games启动程序的“示例”选项卡上的内容、Quixel MegaScans资产库,以及Epic或其他买家通过虚幻商城向您开放的内容。
虚幻引擎是免费下载的。根据您对虚幻引擎的用途,我们提供两种许可条款供您选择。
您可以发布任何法律所允许的产品。您可以发布游戏、演示、虚拟现实项目、建筑展示、预告片、电影等。
对于虚幻引擎,您唯一不能向公众展示的部分是源代码和工具或对它们的修改,这些组件只能分发给具有同一版本虚幻引擎使用权的其它授权用户。
请阅读虚幻引擎EULA了解全部详情。
我们的目标是提供强大的工具,可扩展的、高效的工作流程,高级功能以及成千上万行C++源代码,以便让开发者可以获得他们用其他方式无法达到的效果,因此该架构对每个人都有益。
在这个商业模式中,仅当使用虚幻引擎的开发者成功时,Epic才会成功。行业中许多顶尖的开发商和发行商都在近几年与我们签署了基于分成费用条款的虚幻引擎授权协议,并且现在我们把这种使用权利开放给每个人。并且,请记住,我们仍然继续提供自定义条款。
可以,我们设计的虚幻编辑器和启动程序可以支持这一做法。我们打算建立一个统一的开发和游戏自制模组社区。这里是其工作原理: 您可以通过任何您选择的发布渠道免费发布您的游戏,但虚幻编辑器(包括修改后的版本)及代码仅能通过官方的Epic渠道发布(比如,Epic Games启动程序发布二进制文件,GitHUb发布源码)给接受EULA的用户。
您可以通过发行商或经销商来发行虚幻引擎产品,而且《终端用户协议》赋予您将虚幻引擎的必要部分再授权给上述企业的权利,从而让他们可以发行您的产品。
当您与发行商协商条款时,请记住依然要在产品总营收达到1,000,000美元后支付5%的分成费用。在这种情况下,您可以在讨论时把您的发行商介绍给Epic,因为如果发行商获得涵盖您产品的、经过自定义协商的、多产品虚幻引擎授权将可能对所有人都有利。
当源自Kickstarter或其它公众募集渠道的收入实际归因于您的产品时,那么这些收入也要收取分成费, 举例来说,如果用户需要购买特定资金募集包以获得(现在或今后)对您产品的使用权,或者如果购买该包能给予买家在产品中的好处,诸如游戏内道具或虚拟货币,这些收入应适用该条款。
以下是关于“归因于”的含义的例子。我们假设您提供了两级收费,签名海报售价20美元,签名海报加上游戏售价50美元。我们对周边产品(比如海报)不收取分成费用,所以对20美元这一级不收取分成费用。就50美元这一级来说,用户对海报支付20美元的费用,这表示其余30美元的价值要归因于产品。这样的话,对于每个50美元的收入,您应该支付1.50美元的分成费用(即30美元的5%)。
有的!以下收入来源无需支付分成费用:
您可以扩展它、修改它、对其进行分支、或将其与其他软件或库进行整合,但下述情况例外: 您不能将遵照“Copyleft”(非盈利版权)授权协议的代码与虚幻引擎代码进行组合,因为它会直接或间接地要求虚幻引擎受该条款的管制,而非虚幻引擎的《终端用户协议》。
Epic Games已承诺:针对在虚幻引擎中构建或围绕虚幻引擎构建的具备创新性、瞩目性和和革新性的项目,以及为开源3D图形生态系统做出过贡献的项目,将为其提供资助。
平均资助额从5000美元到25万美元不等,部分优秀项目的资助额可能高达50万美元!项目可以涵盖游戏开发、建筑项目、电影制片、学术用途和软件工具开发等各个领域。无论你获得了多少额度的拨款,你的IP仍归你自己所有,可按照自己的意愿自由发布它。
我们希望为使用虚幻引擎创作优秀内容或为3D图形生态系统做出贡献的人提供支持。为了确保Epic MegaGrants能为社区提供最大的价值,请注意下列事项: