教学计划

创建你的第一个3D游戏:学习虚幻引擎中的碰撞侦测

虚幻引擎
计算机科学与编程
编程一小时
第一课 | 你是否想过开发者是如何创造出可以奔跑和跳跃的平台游戏,同时又尽量不让玩家摔死?在本课程中,学生将学习如何建立一个简单的跑酷游戏。

概述

你是否想过开发者是如何创造出可以奔跑和跳跃的平台游戏,同时又尽量不让玩家摔死?现在你将成为开发者,使用虚幻引擎(游戏开发的行业标准工具之一)构建自己的3D游戏。

在本课程中,你将学习如何建立一个简单的跑酷游戏,让玩家穿过走廊和虚空。你要学习碰撞侦测,以及它在计算机编程,特别是游戏开发中的重要性。你还能熟悉浏览虚幻引擎的用户界面,更具体地说是视口。你要探索该界面、修改对象,让它们包含碰撞侦测,并在整个关卡中放置对象以开发游戏场景。
 

学生将能够:

  • 展示自己对于碰撞这一概念的理解。
  • 在游戏环境运用碰撞侦测。
  • 综合运用碰撞侦测,在真正的游戏引擎(虚幻引擎)内创建并修改一个游戏关卡。
 

科目

计算机科学与编程
 

适用年级

8 - 12年级(13岁以上)


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  • 课程时间:1 小时 0 分钟
  • 作者:Steve Isaacs, Brian Dickman及Ian Southwell
  • 发布时间:12-2020