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打造一个寻宝游戏:在《堡垒之夜》创意模式中使用变量创建一个计分系统

计算机科学与编程
《堡垒之夜》创意模式
编程一小时
你有没有想过游戏中的分数是如何处理的?在本活动中,学生要使用变量在《堡垒之夜》创意模式中建立一个计分系统,这是编程中使用变量的众多方式之一。

概述

你有没有想过游戏中的分数是如何处理的?如果你曾经玩过《吃豆人》,你肯定尝试过获得高分。当你吃豆子时,你就会得分,还有水果的奖励。当怪物变成蓝色的时候,你要尽可能多地得分,因为每个豆子的分数都增加了,你可以一路吃豆子来取得高分。许多游戏都有这样的计分机制,这是游戏中不可或缺的一部分。
 
游戏中的分数是用变量来处理的。变量在游戏开始时设定,并在整个游戏过程中因影响分数的行动而改变。
 
在本活动中,你要使用变量建立一个计分系统,这是编程中使用变量的众多方式之一。
 

学生将能够: 

  • 展示自己对变量这一概念的理解。
  • 在游戏环境下运用变量。
  • 综合运用变量在游戏环境下创建一个解谜小游戏。
 

科目

计算机科学与编程
 

适用年级

8 - 12年级(13岁以上)


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  • 课程时间:1 小时 0 分钟
  • 作者:Steve Isaacs, Brian Dickman
  • 发布时间:12-2020