教学计划

构建障碍竞赛:《堡垒之夜》创意模式中的碰撞侦测、触发器和事件

计算机科学与编程
《堡垒之夜》创意模式
编程一小时
你是否曾在家中、户外、校园或野营中设计过自己的障碍竞赛?你是否看过人类或者动物参与障碍竞赛的项目或视频?这次学生要运用计算机编程概念完成碰撞侦测和事件驱动设计,从而设计一场障碍竞赛。

概述

自19世纪以来,障碍竞赛就已成为一项测试体能的绝佳娱乐活动。一般而言,障碍竞赛是一项竞速赛,参赛选手需要完成一条充满障碍挑战的路线。选手需要展现出自己的速度、力量、敏捷,有时候还需运用灵活的头脑才能克服特定的挑战。
 
你是否曾在家中、户外、校园或野营中设计过自己的障碍竞赛?你是否看过人类或者动物参与障碍竞赛的项目或视频?
 
这次我们要用《堡垒之夜》创意模式打造充满欢乐与挑战的障碍竞赛。与此同时,我们还将运用计算机编程概念完成 碰撞侦测和事件驱动设计。
 
各就各位,构建!
 

学生将能够:

  • 展示自己对于碰撞检测和事件这两个计算机科学概念的理解。
  • 在游戏环境下运用碰撞、触发器和事件。
  • 综合运用碰撞、事件和触发器创建一个充满挑战的障碍竞赛。
 

科目

计算机科学与编程
 

适用年级

8 - 12年级(13岁以上)


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  • 课程时间:1 小时 0 分钟
  • 作者:Steve Isaacs, Brian Dickman
  • 发布时间:12-2020