教学计划

《堡垒之夜》创意模式:碰撞决策

《堡垒之夜》创意模式
让物体互相碰撞,学习牛顿的第三定律。在本课程中,学生将能够在《堡垒之夜》创意模式中实现这一切,确定游戏内的物理效果与真实世界有多么相似。

概述

碰撞物体为探索物理定律提供了绝佳的机会。《堡垒之夜》创意模式以碰撞为特色,是试验基本物理定律的理想工具(包括牛顿第三定律)。

《堡垒之夜》中的物理效果与真实世界相比如何?游戏中的物理效果是否符合有关作用力和反作用力的牛顿第三定律?我们现在就来一探究竟!

在本课程中,学生们需要设计一个实验,通过操纵物体、测量物体之间的相互作用以及将物体碰撞在一 起,得出牛顿第三定律。 

在这个过程中他们将:
  • 设计问题的解决方案。
  • 模拟碰撞前后的相互作用。
  • 收集证据并根据证据提出论点。
  • 比较真实世界和游戏世界中的物理现象。

开始碰撞吧!
 

学生们将能够:

  • 设计一个对照实验。
  • 描述碰撞涉及的牛顿第三定律和牛顿第二定律。
  • 预测物体因碰撞产生的运动。
  • 在《堡垒之夜》创意模式中做实验。
  • 分析数据。
 

科目

科学
 

适用年级

8年级(13岁以上)


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  • 课程时间:45 分钟
  • 作者:Scott Beiter
  • 发布时间:07-2021