教学计划

移动平台和检查点:虚幻引擎中的循环和布尔变量

虚幻引擎
计算机科学与编程
编程一小时
第二课 | 许多游戏都有移动的平台,这是增加挑战性和刺激性的游戏机制。在本课中,学生将学习如何使用移动平台,创建一个有浮岛的游戏关卡。

概述

许多游戏都有移动的平台,这是增加挑战性和刺激性的游戏机制。你是否曾想过这是如何实现的?现在轮到你成为开发者,使用虚幻引擎(目前游戏开发行业的标准工具之一)来实现这一点。
 
在本课中,你将学习如何使用移动平台,创建一个有浮岛的游戏关卡。为了到达安全的地方,玩家必须在准确的时间内进行跳跃,从而在天空中穿行,从一个岛屿移动到另一个岛屿。你将学习计算机编程概念,包括循环和布尔变量,以及它们的重要性,特别是在游戏开发中的重要性。本课是虚幻引擎“编程一小时™”系列的第二部分。
 

学生将能够:

  • 展示自己对循环这一计算机科学概念的理解。
  • 展示自己对布尔变量的理解。
  • 在游戏环境下运用循环和布尔变量。
  • 综合运用循环和布尔变量在真正的游戏引擎(虚幻引擎)中创建并修改一个游戏关卡。
 

科目

计算机科学与编程
 

适用年级

8 - 12年级(13岁以上)


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  • 课程时间:1 小时 0 分钟
  • 作者: Steve Isaacs, Brian Dickman及Ian Southwell
  • 发布时间:12-2020