教学计划

打磨你的游戏:使用虚幻引擎中的控件和抬头显示

虚幻引擎
计算机科学与编程
编程一小时
第五课 | 想一想你最喜欢的游戏,作为玩家,你能看到自己的得分或生命值吗?你能轻松看清物品栏中的物品吗?在本课程中,学生将学会如何添加UI和HUD元素来增强玩家的体验,并学习打包和发布他们的游戏。

概述

想一想你最喜欢的游戏,作为玩家,游戏显示信息的方式是否能让你了解到正在发生的事情?你能看到自己的得分或生命值吗?你能轻松看清物品栏中的物品吗?如果你有特殊的技能,你可以看到它们是现在就可以使用,还是正处于冷却中? 这些都是用户界面(UI)或者说抬头显示(HUD)的元素。高效应用的界面可以在游戏中为用户提供积极的体验。
 
如果你成为了开发者并使用虚幻引擎(目前游戏开发行业的标准工具之一),就可以将这个功能添加到你的游戏中。你可以添加UI和HUD元素来增强玩家的体验。此外,你还可以修改游戏,让它成为你自己的游戏。最后,你可以打包(发布)你的游戏并和全世界分享!
 

学生将能够:

  • 展示自己对HUD的理解,并修改与HUD元素相关的设置。
  • 在蓝图可视化脚本环境下展示自己对控件及其用法的理解。 
  • 综合运用自己学到的知识,用虚幻引擎完善一个有关卡。
  • 打包并发布一个虚幻引擎项目,以便终端用户可以在UE环境之外启动和游玩项目。
 

科目

计算机科学与编程
 

适用年级

8 - 12年级(13岁以上)


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  • 课程时间:1 小时 0 分钟
  • 作者: Steve Isaacs, Brian Dickman及Ian Southwell
  • 发布时间:12-2020