教学计划

解锁最终区域的钥匙:在虚幻引擎中使用条件语句

虚幻引擎
计算机科学与编程
编程一小时
第四课 | 你最终抵达了城堡,觉得自己一定能在这里找到最终的宝藏!在本课程中,学生将学习使用条件语句添加一把锁和一把钥匙。

概述

你已经跳过了重重关卡,经历了许多考验——在天空中跃过摇摇欲坠的移动岛屿。你最终抵达了城堡,觉得自己一定能在这里找到最终的宝藏!你真想大摇大摆地走进去,是不是?但你肯定料想到了,大门紧锁不开,你身上也没有钥匙!快找 到钥匙,解锁大门,抵达终点目标。
 
在本课程中,你将学习使用条件语句。条件为寻找解锁大门的钥匙。当你打开大门进入后,就能完成游戏。

祝你好运!
 

学生将能够:

  • 展示自己对循环这一计算机科学概念的的理解。
  • 展示自己对布尔变量的理解。
  • 在游戏环境下运用循环和布尔变量。
  • 综合运用循环和布尔变量,在真正的游戏引擎(虚幻引擎)中创建并修改一个游戏关卡。
 

科目

计算机科学与编程
 

适用年级

8 - 12年级(13岁以上)


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  • 课程时间:1 小时 0 分钟
  • 作者: Steve Isaacs, Brian Dickman及Ian Southwell
  • 发布时间:12-2020