概述
本课程将陪你度过在虚幻引擎中制作动画的第一个小时。我们将从介绍骨骼网格体开始,并探索骨骼网格体编辑器的基本知识,包括在虚幻引擎中整合到动画的骨架、动画和物理系统。
动画蓝图作为动画的控制系统,将被用于调整回放我们的示例动画系统,包括在动画蓝图和角色蓝图间交换数据。我们将使用所有这些知识和资产创建一段全新动画,一个全新角色以及一个可用的动画蓝图。
你将学会:
- 识别不同的动画资产以及如何配合使用它们。
- 区别不同的动画窗口并在其间导航。
- 在编辑器中用关键帧动画修改动画。
- 为角色创建一个动画蓝图。
- 通过角色蓝图Actor将数据发送到动画蓝图。
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