进入《火箭联盟》演播室:广播与实况活动的新示例

2022年3月24日
从让体育场内的体育爱好者发出惊叹,到为完全虚拟的活动提供梦幻舞台,人们正在越来越广泛地采用实时技术增强广播与实况活动的内容。乘着这个势头,我们宣布,将发布针对广播与实况活动的新虚幻引擎示例项目——“演播室”。
 

作为《火箭联盟》系列锦标赛(RLCS)重塑方案的一部分,这个示例项目说明了如何使用先进的蓝图数据表工作流程为电竞节目设计、开发和播放大量动画元素。通过了解底层原理,美术师将学会如何通过一个蓝图控制器切换3D模型、纹理、材质和光照。该示例包含几个运动图像动画,可用于现场播放或充当预渲染内容。

立即走进“演播室”示例,了解电竞节目的真实制作方式。

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重振《火箭联盟》系列锦标赛

2010年,《火箭联盟》的开发商Psyonix宣布了RLCS第十季的新形式,即RLCS X。这种形式取消了联赛制,参赛队伍必须通过三场地区分赛赚取积分,最终晋级三场季节正赛。

随着比赛范围逐年扩大,Psyonix开始面临一些复杂的挑战。这促使团队尝试使用实时方法为新赛季制作广播节目。

“在与兰博基尼、福特、威瑞森、贝利、X-Games等各方展开合作的同时,我们不想只是在广播中贴上一个标志就结束了,”Psyonix电竞产品经理Cory Lanier说,“在所有这些节目中,我们打算每次都重新构建广播方案,这就引发了每两周就要创建新资产的工作流程问题。”

除了与各家赞助商合作,使用各种主题外,联赛的开放形式还意味着通常每周都会有新队伍参赛。在传统管线中,要么每次都必须为新增的队伍执行大量额外的工作和渲染,要么就只能减少对新队伍的专门处理。

解决办法是:通过Psyonix、虚幻引擎团队、Capacity StudiosESL Gaming之间的合作,实现一个灵活的实时广播图像方案。“通过在虚幻引擎中设置演播室,我们可以快速地替换标识并修改调色板,然后即时得到可直接用于周末播出的高质量新资产。”Capacity Studios执行创意总监Ellerey Gave说。
这对Psyonix来说非常重要,使他们能够以一种新方式处理复杂之处,在以前这是不可能做到的。“现在,由于我们把一切都模板化了,我的团队中的任何人,无论他是不是图像设计师,都可以参与进来,下载构建好的模板,在1000多种资产组合之间转换,创建高保真广播节目。”Lanier说。

“这对我们来说意义重大,因为在去年,我们还需要不断地更改颜色和资产。能够实时完成这些工作,无需艰难地烘焙我们所创建的每一个图形元素,极大地提高了效率。”

游戏引擎驱动的动态图像

“演播室”项目最初是一个用于介绍RLCS队伍和比赛的动态图像方案。这是一个在虚幻引擎中创建的虚拟空间,旨在提供一个起点,用于为数字时代的观众重新构想体育广播节目的样子。

很快,《火箭联盟》电竞团队就打算采用“演播室”项目中的概念,构建出真正的演播室,让队伍在虚拟环境中进行比赛。于是,他们建造了一个实体演播室空间,将虚幻引擎输出的场景馈送至真实的LED屏幕,重新创建舞台环境。队伍被安置在真实大小的游戏中Octane汽车前,分立于两侧,汽车通常会印上队伍的皮肤,而中间是通往赛场的走廊。
建造了虚幻引擎中的虚拟演播室以及实体场景后,团队只需将两者结合起来。Benji Thiem是Capacity Studios的创意总监。“我们开发了一套完整的360度场景,能够将想要展示的空间部分映射到一组LED屏幕上,为实况活动创建动态背景,其中还内置了许多用于定制队伍的功能。”他说,“我们进一步扩展了这套方案,添加了定制图像,还有一个视频循环工具包,可以驱动空间中其他较小的屏幕。”
并排的曲面屏幕涂上了双方队伍的颜色,在环境中刻印了队伍的品牌形象。在展示这个元素之后,画面将直接切换至比赛的开始,镜头会旋转180度,飞出通往竞技场的隧道。
演播室还装饰了一些队伍特有的元素,代表着将在广播中大放光彩的队伍,同时,LED墙上穿插的文字以及胜利口号,还有一套用于屏幕内容的不同背景,都从头至尾地贯彻着比赛中的美学。
Gave说,“演播室”项目创造出的最酷成果就是提供了展示品牌赞助商的机会。“我们能够让LED墙面充斥着赞助商的颜色,并在标志性的《火箭联盟》Octane汽车皮肤上贴上赞助商贴纸,而不是像体育广播中通常所做的那样,在普通的背景中放置典型的赞助商标志。”他解释说,“或者,如果赞助商是一家汽车厂商,我们也能替换演播室场景中要展示的实际车辆,不管怎样,都能为所有参与方创造极具影响力的品牌联合时刻,并且不会破坏高质量、沉浸式的广播流程。”
这对RLCS爱好者(以及所有电竞观众)来说意味着什么?Capacity Studios的美术总监Jasveer Sidhu认为,新演播室将粉丝与他们喜爱的游戏联系得更加紧密了。“现有的电竞广播模式会在游戏画面和传统的2D屏幕之间来回切换,而现场拍摄有时会让人感觉不连贯。”他说,“‘演播室’项目通过在现实世界和虚拟世界之间创造一个过渡空间,让观众更有沉浸感,在这里,运动和广播的内容相辅相成。”

Gave指出,除了广播本身,虚拟演播室环境还可以用于多种用例。“它使我们能够创建身临其境的团队空间,作为一间展厅,展示参赛队伍汽车的贴纸,供粉丝在《火箭联盟》中购买和使用。”他说,“这套设置在广播之外也发挥着作用,这是一种在社交网络上促销队伍贴纸的方式,也将整个体验结合在了一起。”
粉丝在直播中看到他们最喜欢的RLCS队伍在比赛中使用的酷炫汽车贴纸后,他们可以自己进入游戏,使用同样的资产开始游玩。这是一次完美的数字握手,它指出了元宇宙时代将变得司空见惯的跨媒体体验类型。

虚幻引擎在实时广播工作流程中的作用

“演播室”项目带来了许多虚幻引擎功能以及蓝图可视化脚本系统。在提供视觉效果方面,通过Datasmith导入Cinema 4D文件的原生功能发挥了关键作用。虚幻引擎内置的非线性动画编辑器Sequencer在各个布局和动画的设计中扮演了重要角色。此外,远程控制API也允许控制型应用在广播期间即时驱动内容。

实时光线追踪等视觉功能使LED显示屏能够展示笼罩在间接光照下的整个场景。团队还利用数据表创建了一个系统化主题设计工具,使设计师能够在一个集中的位置快速迭代和修改一些美术元素,如团队配色和品牌。
“我们使用这种方法成功地管理了60多支队伍的外观开发和图像,同时也增加了可扩展性,可根据需要添加更多内容。”Epic Games的高级产品专家Warren Drones说。他曾在项目中提供过协助。
使用虚幻引擎,从实况转播中的图像到视频墙,再到复杂的XR舞台,团队在这一套软件中就能灵活调整规模。“广播和实况活动通常会使用某种软件形式为回放实时2D图像提供支持,”Sidhu说,“在我们看来,要以高度程序化的方式实时回放高保真3D视觉体验,并确保其具备可扩展性,以适应现有的广播管线,但在本质上仍然对美术师保持友好,虚幻引擎是唯一的软件解决方案。”

新一代实况活动和广播体验

对Gave来说,能够使用实时技术制作广播和实况活动让他大开眼界。“我们已经亲身体验到如何使用实时方法适应和响应创作过程,与我们曾经参与过的传统管线相比,这绝对令人耳目一新。”他说。

现在“演播室”示例项目已提供给社区,供他们进行实验,任何人都可以探索虚幻引擎作为动态图像或广播工具,如何满足多种实时图像需求。

“将我们为RLCS创建的设置提供给人们查看,帮助他们了解底层的工作原理,我们感到十分激动。”Gave说,“作为动画和动态图像工作室,实时工作流程已经彻底改变了我们的管线,我们完全相信它是未来的趋势,所以,我们希望通过向其他人展示它的实际应用,帮助他们弄清楚这一过程。”

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