而且不只是扫描。Megascans库号称拥有一些你所能见到的画质最高、如同照片般真实的资源。“我们对质量的狂热是常人难以相信的,所以我们拥有一些内部流程,能够捕捉超多的细节,”Quixel的联合创始人兼首席执行官Teddy Bergsman Lind说。
为了对他们的产品进行检验,Quixel的团队最近决定开展他们自己的4K动画短片项目,但附加了一个条件——这部短片要在虚幻引擎中实时运行(24 fps)。 “我们想要帮助证明,照片般的真实感不仅可以实时实现,而且简单得出奇,”Bergsman Lind说。
这个题为《Rebirth》的项目计划利用该团队2018年在冰岛为期一个月的旅行中采集到的扫描数据。制片团队包括三名前游戏美术师、一名视觉特效主管和一名担任美术指导的设计师。
“我最初的反应是,‘你耍我呢!’,”创意总监Dan Woje说。“我们不是制片公司,没有制片流程。我的本行是做CG,知道做这种片需要什么,我们根本没有。但是[……]我们有一些神奇的人才。他们能够把资源放到引擎里,在里面做出一些非常基本的光照效果,而且能看。”
最初有着同样畏惧心理的不止Woje一人。“参加这个项目的时候我其实很害怕,因为我从没做过这些超大尺寸的环境和建筑可视化风格的室内/室外场景,这对光照和大气效果有很高要求,”首席美术师Wiktor Öhman说。“但是虚幻引擎中的功能——例如体积雾、光照和其他各种东西——使它超级好用。”
“虚幻里的所有工具都太容易上手了,一用就会,”他说,并举出了制作后期出现的一个镜头作为例子,其中观众置身于一个未来感十足的载具驾驶舱中飞速穿越环境,可以看到一个有规律地发出尖锐声音的EKG显示器。“我使用那些工具,特别是材质编辑器配合蓝图编辑器,很快做出了那个镜头的第一稿,我记得只用了七个小时,”他说。
事实上,对于短片中的每一个镜头,团队都能在一天之内实现大约90%的质量。每个镜头都是由一名美术师处理的,他们的工作包括布景、光照、视觉特效、雾卡,甚至包括胶片颗粒感、色差和渐晕等后期处理效果。
“镜头看起来太不可思议、太逼真了,以至于我们不得不确保摄像机也给人真实的感觉,”Woje说。“我们请人创建了一套动作捕捉的摄像机绑定,这样一来我们实际上就能在场景里做出一个虚拟的摄像师。我们甚至做到这样的事:就让他拿着摄像机不动,让他的心跳来驱动摄像机运动。”
短片取得了巨大成功,迄今为止已在YouTube上积累了170多万次观看,而且好评如潮。不仅因为这是一部美丽的短片,还因为他们构建的完全交互式的世界场景令人难以置信。不仅如此,团队中的每个人都觉得自己学到了一些东西,而且对实时渲染的未来感到兴奋不已。
“我学了一种新流程,了解到了如何做出这样的片子,这个过程是个不可思议的体验,”Woje说。“我见识到了用实时技术工作的强大优势,而且我可以真诚地说——我认为几个月前我还说不出这样的话——我无比期待下一代技术。”
Öhman同意他的观点。“事后回头看,我愿意再干一次,”他说。“我愿意一次又一次,一次又一次地干,因为我的成长太大,学到的东西太多了,而我能在制作期间学到那么多,这个事实本身就证明了虚幻引擎有多强大。”
该团队甚至在一个深度教程里慷慨地分享了他们学到的知识,而该教程也得到了极为积极的反馈。它介绍的技巧适用于任何希望创作照片般真实的实时作品的人,无论他们处于什么行业。
“我们从这个项目获得的主要体会是,实时工作流程将会让所有3D产业最终聚合,”Bergsman Lind说。“人人都将使用这套工具。”
想要抢在大多数人前面吗?赶快下载虚幻引擎,开始以实时方式实现你的项目吧。