2018年9月28日
Steelcase使用Unreal Studio创造沉浸式可视化体验
为着手解决这个问题,Goetzinger团队开始试验其他3D游戏引擎,但他们很难实现自己所需的多功能性或视觉质量。“我们的家具看起来很棒,这让我们感到很自豪。”Goetzinger说道,“视觉质量是重中之重。我们每天都在创造艺术,视觉效果必须尽可能像照片一样真实。”

然后,Goetzinger从他的团队那里收到一个消息。“我收到一条信息,说我的组员叛变了,他们想要改用虚幻。”他笑着说道,“于是我回复说‘做一把椅子来瞧瞧’。”
应用工程师Evan Hollingsworth非常乐意接受这个挑战。他周末的时候把手上正在进行的项目带回家,用虚幻引擎重新构建了整个布景。结果不言而喻。
“当时就是一种‘一见倾心’的感觉。”Goetzinger说道,“我当时说:‘等等,这是你两天完成的结果?’然后他们说:‘是啊,两天,一个人。’然后我们第二天就换了引擎。”

节省了数日数据导入时间
“每个客户都是独一无二的,他们想要看到Steelcase家具在他们的空间中的效果。”Steelcase的另一位应用工程师David Huizingh解释道。为此,该团队必须研究清楚如何将客户用第三方系统(例如SketchUp)制作的几何结构导入到引擎中,看起来依然精美——而且速度要快。有了Unreal Studio随附的工具套件之一Datasmith,他们便能够在24小时内用一千美元达到目的。“[Datasmith]能节省好几天时间。”Hollingsworth热情洋溢地说道,“省去了我完全不会怀念的日复一日的乏味工作!”

创建虚拟办公空间
在一个显示器上查看实时图像是一回事,但Steelcase希望为他们的客户提供更多服务。他们着手创建虚拟办公空间(VOS)。用三个大屏幕组成一个U型显示屏,客户可以随意前往自己想去的地方,并以一种佩戴VR眼镜不能实现的方式进行互动。

“你不会受到某种表现形式或360°气泡的限制。”Goetzinger解释道,“当客户站到它面前,技术顿时就消失了。当他们指着屏幕并开始与另一个人说话时,仿佛站在一个空间中,指着开阔区域,我们就知道技术并不是障碍,技术是拥有魔法的助力。”
多用途资源
团队为VOS创建的内容可以轻松地用于其他目的。“Epic为其他平台提供了便利。因此我们输出AR内容、VR内容,在iOS、Android、Windows、Mac、网上等多种平台进行操作”Goetzinger说道。
“我们还创建了配置器/可视化工具类型的应用。”Hollingsworth说道。“通过蓝图进行了大量的编程。蓝图让我完全无需编码就能创建你能想象到的涉及编程的所有东西。这真是太强大了。”

那么这个团队对于过渡到Unreal Studio有何看法呢?“如果没有虚幻,我真的不知道我们现在会是怎样的。”Hollingsworth说道。Huizingh也同样坚定地表示:“我无法想象回到过去——绝对不要!”他笑道。
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