编者按:客座撰稿人Brian Crecente创立了电子游戏网站Kotaku,还与人共同创立了Polygon。他也是《滚石》和《视相Variety》的电子游戏编辑。他目前在Pad and Pixel为发行商和电子游戏业提供咨询。在软件和引擎创新推动最新电子游戏发展的同时,硬件和不断进步的硬件技术也定义了次世代。
“这样一来,就不需要给一个3D模型准备多个LOD版本了。”Epic Games的Sjoerd De Jong说,“但是为了让这种办法见效,必须能够非常快速地访问数据,并在不再需要这些数据时同样快速地清除它们。SSD的超快速度使内容可以近乎即时地完成加载。多年来,图形领域的主要焦点一直都在3D功能上,但这些功能已经开始受到旧式机械硬盘速度的拖累。如今随着SSD成为标准,图形功能将在硬盘推动下发生变革,这在3D游戏史上也许是破天荒的头一回。”
“我们已经在市面上看到了第一个在核心游戏玩法中运用了光线追踪的游戏:《Stay in the Light》。它使用光线追踪来表现镜子中的反光,玩家在随机生成的地下城中游览时可以用反光阻止怪物前进。在随机生成的地图中很难烘焙反光,所以这个游戏才使用了光线追踪。现在可以把这个概念扩展到其他游戏类型。在第一人称射击游戏中,阴影可以暴露敌人的位置,而反光可以照出敌人的移动。想象一下,光线追踪的阴影和全局光照在恐怖游戏中会有怎样的表现吧。”