更新

虚幻引擎5.2中的新功能

虚幻引擎5.2进一步扩展了UE5突破性的工具集,继续履行着我们“将虚幻引擎打造成世界上最开放、最先进的实时3D创作工具”的承诺。

Unreal Engine 5.2

程序化内容生成框架

实验性

新的程序化内容生成框架(PCG)允许你定义规则和参数,使用你选择的虚幻引擎资产填充大型场景。相关工具已内置于编辑器中,让你可以快速、轻松地创建大型世界,而运行时组件则赋予了它们对玩法或几何体变更做出反应的能力。

Substrate

实验性

Substrate带来了一种创作材质的新方式,使你能够更加深入地控制物体的外观和感觉。富有表现力的模块化多层次框架提供了更广泛的表面外观选择范围和更广阔的参数调整空间。在刻画“金属上的液体”或“透明涂层上的灰尘”等层次化外观时,它尤其强大。

改进的虚拟制片工具集

对虚拟摄像机的改进

这个版本改进了虚幻引擎的虚拟摄像机系统,在制片前期为影片制作者提供了更广阔的创意决策空间。这些改进包括新支持了在同一个编辑器实例中同时操作多台虚拟摄像机,以及创建更加复杂巧妙、有层次感的运镜。

扩展的SMPTE 2110支持

实验性
虚幻引擎5.1为下一代摄像机内视效的硬件部署打下了坚实基础,我们在此基础上为nDisplay添加了对SMPTE 2110的额外支持。虚幻引擎5.2适合在硬件可用时进行测试,而生产可行性预期将在虚幻引擎5.3中实现。

摄像机内视效iOS舞台应用

一款全新的iPad应用程序即将登陆苹果应用商店。你可以用它在LED摄影棚内的任何位置通过其直观的触屏界面执行颜色分级、发光板放置和nDisplay管理等各种舞台操作。这将创意控制权直接交给了影片制作者,让他们在实际拍摄时能够实现其想要的外观。
 

对Apple Silicon的支持

虚幻编辑器已添加了对Apple Silicon的原生支持。这带来了更出色的用户体验,改善了性能,提高了稳定性。原生支持Apple Silicon和Intel CPU的虚幻引擎通用二进制文件现在可以通过Epic Games启动程序下载。

新ML变形器示例

探索如何使用虚幻引擎的机器学习技术创建高保真实时角色,其将具有完全通过肌肉、身体和布料模拟驱动的变形,包括皮肤下肌肉的隆起和收缩,以及衣服上形成的折痕。

 

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文档

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