Entdecken Sie inspirierende Epic MegaGrant-Erfahrungen aus der ganzen Welt

21. Oktober 2022
Mit Epic MegaGrants wurden seit 2019 bereits über 1.813 Projekte auf sechs Kontinenten und in 92 Ländern unterstützt. Wir möchten dies mit dem folgenden Video würdigen, in dem wir eine Handvoll erstaunlicher Beiträge von Empfängern vorstellen.

 

Omno | Studio Inkyfox
Die erste Geschichte, auf die das Video eingeht, handelt von Solo-Entwickler Jonas Manke, der das Studio Inkyfox in der deutschen Kleinstadt Werther gegründet hat. Er hängte seinen Job als Animationskünstler, der hauptsächlich in der Filmindustrie tätig war, an den Nagel, um Omno zu erschaffen. Manke begann zunächst mit der Unreal Engine zu experimentieren, bevor er sich entschloss, hauptberuflich Spiele im Alleingang zu entwickeln. Dieses Third-Person-Fantasy-Adventure war einer der ersten Epic MegaGrant-Empfänger, der daraufhin „ äußerst positive“ Kritiken auf Steam erntete und schließlich beim Deutschen Entwicklerpreis 2021 als Bestes Indie-Spiel prämiert wurde. Neben der finanziellen Unterstützung sieht Manke im MegaGrant auch eine große moralische Unterstützung.
 
Green Fairy VR | CONICAL
Das nächste Projekt führt uns auf die südliche Halbkugel gen Neuseeland, wo wir die Büros von CONICALbetreten. Das Studio mit Sitz in Auckland erhielt einen MegaGrant, der es ihm ermöglichte, Green Fairy VR zu entwickeln, ein fantastisches Virtual-Reality-Erlebnis für Kinder. CONICAL bauten kontinuierlich auf der IP auf und schufen eine Augmented-Reality-Erfahrung. The Green Fairy wurde schließlich von TVNZ als Animationsserie übernommen. Das Studio entwickelt nun ein neues Spiel namens Faeborne , welches die IP aufgreift und CONICAL als Pionier im medienübergreifenden Bereich etabliert.
Faeborne | CONICAL
Der Gründer von CONICAL, Alejandro Davila, betonte, dass der Epic MegaGrant es dem Studio ermöglicht hat, die Qualität seines Projekts zu optimieren und den Weg für eine weitere Startfinanzierung zu ebnen. CONICAL Art Director & Project Manager Brad Thomson erklärte: „Er hat uns die Möglichkeit gegeben, ein Videospielstudio zu gründen und etwas zu tun, das wir mit Leidenschaft betreiben.“ Er fügte hinzu: „Ohne wären wir wohl nicht so weit gekommen.“
 
Snacko | Bluecurse Studios
Der nächste Epic MegaGrant-Empfänger sind die Bluecurse Studios. Das Entwicklerteam mit Sitz in Edmonton, Kanada, besteht aus dem Ehepaar Jordan Gonzalez und Erisa Liu. Das Paar arbeitet mit Hochdruck an seinem ersten Spiel, Snacko. Das als „Landwirtschafts-Katzen-Abenteuer" beschriebene Projekt lässt Spielerinnen und Spieler eine zerstörte Insel in Ordnung bringen. Inspiriert von ihren realen Katzen, zeichnet sich Snacko durch seinen süßen Retro-Artstyle aus. Anfänglich von einer lautstarken Online-Fangemeinde getragen, erlangte Snacko einen MegaGrant, der dem Duo den Weg zu einem Publisher ebnete und mehr Entwicklungszeit und Selbstvertrauen verschaffte. Snacko soll bald für Nintendo Switch, Steam, PlayStation 4 und PlayStation 5 erscheinen.
 
Kibwe | FX Animation Studio
Das letzte Projekt, das im Video herausgestellt wird, ist ein Animationsfilm aus Maputo, Mosambik. Das Ehepaar Nildo und Halima Essá, welche dem FX Animation Studio vorstehen, ließ sich bei der Entwicklung von Kibwe vom Wunsch leiten, Animationsinhalte zu schaffen, mit denen sich Kinder in der mosambikanischen Community identifizieren können. Der mit der Unreal Engine 5 entwickelte Film wird bei seiner Veröffentlichung der erste animierte Spielfilm aus dem Land sein und die neue IP des Studios, The Troublemakers, ergänzen.

Das Duo dankt dem Epic MegaGrant dafür, dass es seine Geschichte so erzählen kann, wie es das möchte, ohne Kompromisse eingehen zu müssen, um ausländische Investoren zufrieden zu stellen. Nildo erläuterte die Ziele des Projekts: „Wir wollten Mosambik in den Fokus rücken und die Menschen wissen lassen, wo und wer wir sind.“
 
 
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