Collab Viewer Template: Ein erster Blick auf die Zukunft der Architektur

19. Oktober 2022
Hier bei Epic Games sind wir fortlaufend bestrebt, Unreal Engine-Tools zu erschaffen, die einer Vielzahl von Branchen helfen können, ihre Visualisierungsziele zu erreichen – und auch der Bereich der Architektur ist keine Ausnahme.

Viele Archviz-Unternehmen arbeiten schon seit Jahren mit der Unreal Engine, aber mussten ihre eigenen individuellen Tools entwickeln, um innerhalb der Engine mit anderen Designern und Kunden zu kooperieren. Die Nachfrage nach diesen Tools stieg an, nachdem die Unreal Engine zunehmend zur Erstellung interaktiver Präsentationen in den Bereichen Engineering, Bauwesen, Immobilien und Digitale Zwillinge verwendet wurde.

In Reaktion auf das Feedback von Branchenexperten entwickelte Epic Games die Collab Viewer Templates für die Unreal Engine. Obwohl die Templates ursprünglich als ein erster Schritt zur Bereitstellung von Multi-User-Erlebnissen in der Unreal Engine gedacht waren, hat Epic sie seit ihrer Veröffentlichung vor zwei Jahren fortlaufend um neue Funktionen ergänzt.
 

Die aktuelle Veröffentlichung enthält zwei Versionen, die jeweils auf die Bereiche Architektur und OEM/Produktion zugeschnitten sind und fertige Steuerungselemente umfassen, mit denen Sie und andere das Design in Echtzeit messen, skalieren, kommentieren und aufteilen sowie Objekte bewegen oder durch die Szene reisen können.

Architektonische Vorlagenfunktionen

Das Collab Viewer Template enthält die folgenden architektonischen Werkzeuge, die auch in anderen Projekten genutzt, angepasst oder repliziert werden können:
  • Messwerkzeug – Erstellen Sie Messungen von Bereichen und architektonischen Elementen, die alle Teilnehmer sehen können, und ergänzen/entfernen Sie Messmarkierungen nach Bedarf.
  • Kommentarwerkzeug – Zeichnen, malen oder fügen Sie Textnotizen für Kunden oder andere Designer hinzu.
  • Aufteilungswerkzeug – Schneiden Sie einen Bereich eines architektonischen Elements ab, um einen bestimmten Teil des Designs sichtbarer zu machen.
  • Transformationswerkzeug – Bewegen Sie Objekte, um den Raum neu anzuordnen, oder räumen Sie sie einfach aus dem Weg.
  • Skalierungswerkzeug – Skalieren Sie architektonische Elemente, um schnelle visuelle Anpassungen vorzunehmen.
  • Orbit- und Navigationswerkzeuge – Navigieren Sie durch und um den Raum, um ihn aus allen Winkeln zu sehen.
  • Datasmith mit Runtime - Importieren Sie eine .udatasmith-Datei, während Sie Ihre fertige .exe-Anwendung ausführen. Nur für Einzelspieleranwendungen verfügbar.

Virtuelle Kooperation in Aktion

Obwohl die Vorlage recht klar definierte Anwendungsbereiche bedient, wird sie von vielen Nutzern der Unreal Engine auf interessante Weise zur Erkundung virtueller Räume eingesetzt. Beispielsweise verwendet Spaceform virtuelle Kooperationswerkzeuge, die in der Unreal Engine erstellt wurden, um dem Koreanischen Fußballverband dabei zu helfen, sein Design eines hochmodernen Trainingskomplexes außerhalb von Seoul (Südkorea) der Öffentlichkeit zu präsentieren. Nutzer können den Masterplan komplett mit Autos und Fans erleben – und sogar einer virtuellen Version der Nationalmannschaft, die auf dem Feld trainiert.
 

Jacobs hat die Technologie eingesetzt, um den Virtual Event Space zu erstellen – einen einsatzfertigen digitalen Raum, in dem Nutzer sich treffen, zusammenarbeiten, lernen und interagieren können. Hosts können den Raum mit Grafiken, Diagrammen und sogar anklickbaren Bannern dekorieren, die zusätzliche Medien wie Live-Chats abspielen können. Der Raum verfügt außerdem über einfache Navigationswerkzeuge für Teilnehmer. Konferenzen, Ausstellungen, Town Halls, Workshops und Architekturprüfungen sind allesamt mögliche Anwendungsbereiche des Virtual Event Space, auf den per PC, Tablet oder Smartphone zugegriffen werden kann.
 

Das Collab-Template ist ein großartiger Startpunkt für Kunden, um ihre eigenen Kooperationsbereiche für Projekte wie die oben beschriebenen zu erstellen.

Ein Kooperationsprojekt starten

Der Prozess zur Erstellung eines kooperativen Projekts mit dem Collab Viewer Template ist recht einfach:
  1. Erstellen Sie ein neues Unreal Engine-Projekt mit der Vorlage oder importieren Sie die Inhalte der Vorlage in Ihr bestehendes Projekt.
  2. Verwenden Sie den Unreal Editor, um Ihr Projekt als eine ausführbare Datei (.exe) zu verpacken und teilen Sie die verpackte Datei mit Ihren Prüfungspartnern.
  3. Starten Sie das Paket auf einem Computer und führen Sie es dann im Server-Modus aus, um die Prüfungssitzung zu starten.
  4. Kollegen oder Prüfungspartner im selben Netzwerk können ihre eigene Kopie der verpackten Datei auf ihrem Computer ausführen und der Serversitzung beitreten, um mit der gemeinsamen Arbeit zu beginnen.

Jetzt können alle Teilnehmer der Sitzung die Funktionen des Collab Viewer Templates verwenden und die Messungen, Kommentare usw. der anderen sehen. Für eine genauere Schritt-für-Schritt-Anweisung, konsultieren Sie den Collab Template Viewer- Schnellstartleitfaden.

Obwohl Sie das Collab Viewer Template für einfache Designprüfungen mit einer Handvoll Architekten und Kunden verwenden können, bietet die Kombination der Vorlage mit anderen Funktionen der Unreal Engine noch viel mehr Möglichkeiten. Beispielsweise bietet Ihnen die Pixel Streaming-Funktion der Unreal Engine die Möglichkeit, virtuelle Designprüfungssitzungen für Teilnehmer außerhalb Ihrer Domäne zu hosten – egal, wo diese sich befinden. Sie können auch die Hilfe eines Cloud-Partners wie Eagle 3D Streaming oder PureWeb in Anspruch nehmen, um ein Backend zu erstellen, das für jeden Maßstab und jedes beliebige Projekt geeignet ist.

Ein erster Blick auf die Zukunft des Archviz

Während das Metaverse sich immer weiter entwickelt, werden Kooperation und die Einbeziehung von Nutzern zu einem immer zentraleren Anspruch für AEC. Wenn Sie lernen, von den Funktionen des Collab Viewer Templates zu profitieren, können Sie sich und Ihr Unternehmen in der sich stetig wandelnden Welt der Interaktivität gut positionieren und ihre Kunden durch Erlebnisse anstelle von Präsentationen beeindrucken.

Epic plant auch weiterhin Funktionen zum Collab Viewer Template hinzuzufügen, während die Architektur-Community immer neue und innovative Wege entwickelt, die Unreal Engine für interaktive Erlebnisse zu nutzen.

Das Collab Viewer Template ist als ein Standard-Feature in der Unreal Engine enthalten. Um mehr über dessen Nutzung zu erfahren, können Sie sich mit unserem Schnellstartleitfaden vertraut machen oder sich die Dokumentation der Unreal Engine durchlesen, in der die Funktionen dieser Vorlage geschildert sind. Erstellen Sie eine eigene Vorlage, die Sie mit Ihrem Team teilen können, und werden Sie kreativ.

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