libaws-checksums.dylib
.PLATFORM_MAC_ENABLE_EXPERIMENTAL_NANITE_SUPPORT=1
ein. UE_EXPERIMENTAL_MAC_NANITE_SUPPORT
in spirv_msl.hpp
.UEBuildMac.cs
und erstellen Sie den ShaderConductor neu.bSupportsNanite=true
und bSupportsUInt64ImageAtomics=true
ein.