Framework zur prozeduralen Inhaltserstellung (PCG)
Experimentell
Ein neues Framework zur prozeduralen Inhaltserstellung (PCG) ermöglicht es Ihnen, Regeln und Parameter zum Befüllen großer Szenen mit Unreal Engine-Assets Ihrer Wahl zu definieren. Editorinterne Werkzeuge helfen Ihnen, große Welten ganz einfach zu erstellen, während eine Laufzeit-Komponente dafür sorgt, dass diese auf Änderungen im Spielgeschehen oder in der Geometrie reagieren können.

Substrate
Experimentell
Mit Substrate können Sie noch individuellere Materialien für Ihre Objekte erschaffen. Das ausdrucksstarke, modulare und mehrlagige Framework bietet eine ganze Reihe an Oberflächen und größere Parameter, innerhalb derer Sie arbeiten können. Besonders gut lassen sich damit mehrschichtige Looks beschreiben wie „Flüssigkeit auf Metall“ oder „Staub auf Klarlack“.Verbessertes virtuelles Produktionswerkzeugset
Verbesserungen der virtuellen Kamera
Erweiterte Unterstützung für SMPTE 2110
Die zusätzliche nDisplay-Unterstützung für SMPTE 2110 baut auf dem Fundament auf, das in Unreal Engine 5.1 für die nächste Generation von ICVFX-Hardware gelegt wurde. Unreal Engine 5.2 eignet sich zum Testen dieser neuen Hardware, doch die Produktionsreife soll mit Unreal Engine 5.3 erreicht werden.
iOS-App für ICVFX-Bühnenoperationen
Unterstützung für Apple Silicon
