Recursos
La ayuda que necesitas para triunfar
Información general
¿Qué plataformas son compatibles con UE5?
Unreal Engine 5 te permite implementar proyectos en Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia, macOS, iOS, Android, ARKit, ARCore, OpenXR, SteamVR, Oculus, Linux y SteamDeck. Puedes ejecutar el Editor de Unreal en Windows, macOS y Linux.
Las herramientas y el código de las consolas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch y Google Stadia están disponibles sin coste adicional para los desarrolladores registrados para sus respectivas plataformas.
¿Cuáles son los requisitos del sistema para UE5?
Para aprovechar al máximo Nanite, Virtual Shadow Maps y Lumen, actualmente recomendamos el equivalente a una tarjeta gráfica NVIDIA GTX 1080 o AMD VEGA 64 o superior. Para usar trazado de rayos por hardware con Lumen, recomendamos una tarjeta gráfica de la serie NVIDIA RTX 20 o AMD RX 6000 o superior. También recomendamos actualizar a los controladores más recientes para tu unidad de procesamiento gráfico.
Consulta la documentación para ver los requisitos completos del sistema para UE5.
¿Qué recursos de asistencia están disponibles?
Consulta la página de Asistencia para obtener la información más completa posible sobre cómo puedes obtener ayuda y datos sobre desarrollo con Unreal Engine.
Si tienes una licencia personalizada (es decir, dispones de un acuerdo de licencia de Unreal Engine con Epic distinto al CLUF estándar de Unreal Engine), deberías dirigir tus preguntas a la Red de Desarrolladores de Unreal (requiere inicio de sesión).
¿Qué es el Marketplace de Unreal Engine?
Licencia
¿Cuánto tengo que pagar por Unreal Engine?
- De acuerdo con las condiciones del CLUF estándar, Unreal Engine se puede usar gratis para el aprendizaje y el desarrollo de proyectos internos. También te permite distribuir muchos proyectos comerciales sin tener que pagar ninguna tarifa a Epic Games, como serían los proyectos personalizados entregados a clientes, el contenido lineal (por ejemplo, películas y programas de televisión) y cualquier producto que no genere ingresos o cuyos ingresos estén por debajo del umbral de regalías. Solo se debe pagar una regalía del 5 % si distribuyes un producto estándar que incorpore el código de Unreal Engine (como un juego) y cuyos ingresos brutos de por vida superen el millón de dólares. En este caso, el primer millón estará exento de regalías.
- También hay opciones para licencias personalizadas que pueden incluir, por ejemplo, asistencia prémium, formación privada y condiciones negociadas para unas regalías más bajas, la exención de regalías o una base diferente para el cálculo de regalías, entre otros. Ponte en contacto con nosotros para obtener información sobre una licencia personalizada para usos relacionados o no relacionados con los videojuegos.
¿Qué es el Contrato de Licencia para el Usuario Final (CLUF) de Unreal Engine?
El Contrato de Licencia para el Usuario Final de Unreal Engine es el documento legal que rige el uso que hagas de Unreal Engine y describe tus derechos y obligaciones con respecto a los proyectos que crees con el motor.
Esta licencia es de uso gratuito para el aprendizaje y el desarrollo de proyectos internos. También te permite distribuir muchos proyectos comerciales sin tener que pagar ninguna tarifa a Epic Games, como serían los proyectos personalizados entregados a clientes, el contenido lineal (por ejemplo, las películas y los programas de televisión) y cualquier producto que no genere ingresos o cuyos ingresos estén por debajo del umbral de regalías.
Solo se debe pagar una regalía del 5 % si distribuyes un producto estándar que incorpore el código de Unreal Engine (como un juego) y cuyos ingresos brutos de por vida superen el millón de dólares. En este caso, el primer millón estará exento de regalías. Puedes ver más información sobre regalías en la sección de lanzamiento de productos de las preguntas frecuentes.
Descarga el CLUF como PDF aquí.
La versión oficial del CLUF está solamente en inglés, pero ahora están disponibles el CLUF en japonés, el CLUF en coreano y el CLUF en chino.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.