¿Qué es la realidad aumentada?

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¿Qué es la realidad aumentada (RA)? En pocas palabras, es una tecnología que superpone imágenes generadas por ordenador en el mundo que nos rodea. Pensemos en ella como una herramienta que, literalmente, aumenta o se superpone a la realidad con gráficos digitales y, a menudo, también con sonido. Sin embargo, como con cualquier tecnología, ofrece mucho más. Es por eso que hemos elaborado estas explicaciones útiles en las que veremos los conceptos básicos de la RA, para qué se usa, cómo funciona realmente, en qué se diferencia de la realidad virtual (RV) y qué puede implicar para los videojuegos y otras experiencias.

Si estás leyendo esto, seguro que sabes que la RA es un tema de moda en el ámbito tecnológico actualmente. Ahora, dispositivos accesibles como las tabletas, teléfonos inteligentes y consolas, soportan la RA usando una combinación de cámara y pantalla para ver gráficos 2D o 3D superpuestos en tu entorno con fines educativos, de entretenimiento, ejercicio físico y mucho más. Ya sea con una búsqueda global de personajes o con una aplicación de RA para colocar muebles, las experiencias de realidad aumentada ya han comenzado a hacerse hueco en nuestro día a día.

Ahora, descubriremos más sobre cómo funciona la RA y la forma en que está cambiando nuestro mundo.

¿Qué se entiende por un videojuego de realidad aumentada?

Los videojuegos con RA combinan elementos visuales y audio del juego con el entorno que te rodea del mundo real. La RA se convirtió en un foco importante en los videojuegos a partir del lanzamiento de Pokémon Go, título que llegó a ser un gran fenómeno cultural en 2016. Este videojuego para móviles desafiaba a los jugadores a encontrar y atrapar a Pokémon buscando en entornos cotidianos, alentándolos a salir a la calle y a buscar criaturas muy codiciadas.

Desde entonces, la accesibilidad de la tecnología para jugadores y desarrolladores ha dado pie a muchos videojuegos para móviles con RA. Aunque la realidad aumentada ya ha llegado a consolas portátiles como Nintendo 3DS, todavía está limitada en gran medida a aplicaciones para teléfonos inteligentes.

¿Para qué se usa la realidad aumentada?

Llegados a este punto, sería mejor preguntarse si hay algo en lo que no se pueda usar la realidad aumentada, ya que su uso en diferentes sectores es muy amplio. ¿Necesitas crear un método para que las personas se prueben ropa virtualmente? La RA podría ser la solución. ¿Quieres obtener más información sobre puntos de referencia o exposiciones de museos? Con los dispositivos de RA, se pueden mostrar cuadros de texto flotantes alrededor de objetos. ¿Y si se pudiese visualizar un proyecto de construcción en un entorno real? Eso también se hace con realidad aumentada.
Epic Games | Microsoft | HoloLens 2
Aquí mostramos algunos sectores que aún no hemos mencionado y que usan la realidad aumentada de formas muy ingeniosas:
  • Atención médica: la RA tiene aplicaciones de gran alcance y cada vez más accesibles para la atención médica, que van desde formar a profesionales con escenarios virtuales hasta educar a los estudiantes sobre anatomía.
  • Venta al por menor: los probadores de realidad aumentada, las pantallas en las tiendas y los visualizadores de productos son solo la punta del iceberg del potencial que ofrece esta tecnología para las ventas al por menor.
  • Industria: en el sector industrial, la seguridad y la eficiencia son dos pilares fundamentales y la RA los refuerza ayudando a formar a trabajadores en el manejo de maquinaria pesada.
  • Entretenimiento: la interactividad y la inmersión en el entretenimiento ya han alcanzado niveles totalmente nuevos gracias a la realidad aumentada, ya sea desde karaokes hasta videojuegos móviles e incluso en filtros de redes sociales.
Cortesía de Sky Sports
  • Fuerzas armadas: la realidad aumentada también trae mejoras a los ejércitos, ya sea proyectando datos en el parabrisas de un vehículo o proporcionado simulaciones de entrenamiento.
  • Cine y espectáculo: la realidad aumentada se puede usar para ver un diseño de escenario o un decorado en preproducción.
 
La funcionalidad exacta de la realidad aumentada puede variar. Entrenar a un piloto, por ejemplo, exige una solución mucho más sólida que, por ejemplo, usar el teléfono para atrapar bichos en el jardín. La realidad aumentada exige un dispositivo compatible, que puede ser un teléfono inteligente, una tableta, unas gafas inteligentes, ordenadores portátiles o unas gafas para la cabeza (HMD). Lo que todos estos dispositivos tienen en común son los componentes de hardware necesarios para hacer posible la realidad aumentada.

Para que la RA funcione se necesitan procesadores, sensores, seguimiento, entradas y pantallas. Tu teléfono inteligente cuenta con todo esto, con la pantalla táctil, la cámara, el GPS, la unidad de medición inercial (IMU), la brújula de estado sólido y la CPU. Todas estas funciones trabajan juntas para potenciar las experiencias de realidad aumentada, realizar un seguimiento de la ubicación del usuario y determinar así la orientación y la posición del dispositivo.

Para las experiencias de RA más potentes, como las que se utilizan para formar profesionales en una variedad de campos, también pueden ser necesarios componentes que reconozcan objetos y gestos concretos dentro del mundo real. Este tipo de RA puede devorar al completo la potencia informática, en cuyo caso es posible que los datos se transmitan desde otro dispositivo. Otras tecnologías adicionales, como los guantes de retroalimentación háptica, se pueden combinar con la realidad aumentada para crear experiencias aún más realistas o envolventes.

Esta tecnología también exige una herramienta sólida y potente para crear contenido. Por ejemplo, un motor de juego probado en producción, como Unreal Engine. Unreal Engine se puede usar y descargar de forma gratuita para crear contenido lineal, como películas, así como para proyectos personalizados e internos. También es gratis en muchos casos de desarrollo de videojuegos: solo se aplica una regalía del 5 % si tu título genera más de 1 millón de dólares. 

¿Qué ejemplos hay de realidad aumentada?

Los casos de uso de la realidad aumentada son tan variados como los propios sectores en los que se utiliza. Aquí se muestran algunos grandes ejemplos que se han impulsado mediante Unreal Engine:
  • Eventos en directo: Coachella y Flume lo apostaron todo con un concierto en realidad aumentada para una retransmisión en directo de YouTube a principios de este año.
  • Actuaciones con hologramas: BTS se unió a Coldplay en My Universe, actuando en directo con hologramas gracias a la tecnología de realidad aumentada.
  • Eventos deportivos: la realidad mixta le dio un toque perfecto a los partidos de los Carolina Panthers el año pasado.
  • Capacitación de vuelo: la capacitación de vuelo en cielo abierto con un Red 6 adquirió una dimensión completamente nueva gracias a la RA.

¿Qué diferencia hay entre la realidad aumentada y la realidad virtual?

Si bien la realidad aumentada y la virtual parecen hacer cosas similares, sus diferencias residen en las experiencias que ofrecen. La RV se refiere a un entorno virtual que se presenta como si fuera tu entorno real. Estos entornos virtuales se disfrutan a través de un HMD, unas gafas compuestas de una pantalla visual y con apoyo sonoro para sumergirte en contenido de realidad virtual. En la RV no se ven elementos del mundo real. Nuestros sentidos se centran al cien por cien en un entorno virtual completamente renderizado.
Cortesía de Inlusion Inc.
Por otro lado, la RA coloca elementos virtuales renderizados en tu entorno visible del mundo real. La RV simula una nueva realidad, mientras que la RA amplía la realidad existente por medio de elementos digitales. Una manera fácil de saber si alguien está usando RA o RV en su proyecto es por el hardware. La RV requiere un HMD para ofrecer elementos visuales y audio envolventes. La RA exige dispositivos como teléfonos inteligentes, tabletas o HMD de RA para mejorar tu entorno. 
Epic Games | Microsoft | HoloLens 2
¿Quieres saber aún más cosas sobre la RA y el poder que ofrece al equipo creativo? En el blog de Unreal Engine se puede encontrar mucha información al respecto.

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