Explications sur le temps réel

Comment créer un humain numérique ?

Depuis les débuts de l'image de synthèse, l'objectif de nombreux professionnels est de créer des humains numériques réalistes. Jusqu'à récemment, cela pouvait prendre des mois, voire des années. Le processus était extrêmement coûteux et chronophage. Il nécessitait des compétences et un équipement très techniques ainsi qu'un grand talent artistique. Mais tout cela a changé avec la sortie de MetaHuman Creator, une application cloud qui permet de créer son propre humain numérique squelettisé et photoréaliste en seulement quelques minutes. 

Qu'est-ce qu'un humain numérique ?

Pour faire simple, un humain numérique est un humain en 3D généré par un ordinateur qui peut être animé afin de bouger et de se comporter comme une vraie personne, mais dans un monde virtuel. Ces humains numériques peuvent aussi bien être stylisés que photoréalistes. Ils peuvent être animés en temps réel pour être utilisés dans des expériences interactives ou rendus hors ligne pour les animations. Leurs mouvements peuvent être contrôlés par de véritables humains ou par une intelligence artificielle (IA). Les humains numériques photoréalistes sont criants de réalisme

Afin de rendre les humains numériques photoréalistes, il convient de leur appliquer de nombreuses nuances particulièrement subtiles, comme différentes couches de textures pour leur peau, qui simulent par exemple le sang qui circule, ou encore des cheveux qui réagissent naturellement au mouvement de leur tête, et les diverses variations qui font de nous des êtres humains. Par exemple, le visage de la plupart des êtres humains n'est pas symétrique, et la pigmentation de notre peau varie, que l'on ait le nez rouge ou quelques taches de rousseur ici et là.
 

Pourquoi avons-nous besoin d'humains numériques ?

Vous vous demandez peut-être à quoi servent les humains numériques. Vous en avez d'ailleurs probablement déjà vu dans des jeux comme Senua's Saga: Hellblade II ou dans la série Netflix Love, Death + Robots, dans des films comme le Spiderman de Marvel ou encore dans le court-métrage d'horreur The Well de TreeHouse Digital. Il s'agit même parfois d'influenceurs numériques sur les réseaux sociaux.
Avec l'aimable autorisation de Treehouse Digital LTD
En dehors des médias et du divertissement, les humains numériques offrent de grandes possibilités dans le secteur de la santé, puisqu'ils peuvent servir de consultants numériques ou être utilisés pour la formation des chirurgiens. Ils peuvent également servir dans le domaine de l'archéologie. Les scientifiques ont récemment utilisé la technologie MetaHuman afin de redonner vie à un shaman de 10 000 ans !
Associés à une IA, les humains numériques offrent encore plus de possibilités. Ces derniers peuvent être utilisés dans de nombreux scénarios, aussi bien en tant que consultant que dans le cadre d'une analyse de risques. Lorsque des humains numériques peuvent évoluer dans des jumeaux numériques de bâtiments, vous pouvez tester les sorties de secours ou les flux piétons sans mettre de véritables humains en danger. Vous pouvez même procéder à ces tests avant que le bâtiment ne soit construit. On peut également imaginer qu'un humain numérique basé sur une IA pourrait devenir un compagnon pour une personne âgée confinée chez elle.

Alors que nous entrons dans l'ère du Métavers et que nous passons de plus en plus de temps dans des mondes virtuels, nous devons nous attendre à voir des humains numériques partout. Vous aurez probablement votre propre équivalent virtuel un jour, si ce n'est pas déjà le cas. En utilisant un humain numérique comme avatar, vous pouvez devenir qui bon vous semble. 

Qu'il s'agisse d'expériences de vente en ligne avec des personal shoppers numériques ou bien de concerts virtuels, les humains numériques feront indéniablement partie de l'avenir de bon nombre d'entre nous. 

Se lancer avec MetaHuman Creator

Comment crée-t-on un MetaHuman et le processus est-il facile ? C'est extrêmement facile. Inscrivez-vous simplement au programme d'accès anticipé pour MetaHuman Creator pour pouvoir accéder à l'application cloud. Vous n'avez pas besoin d'un ordinateur surpuissant, juste d'un navigateur Internet sur votre ordinateur Windows ou macOS. 

Après avoir lancé l'application, vous accèderez à une base de données composée de dizaines d'humains numériques prédéfinis. Ces derniers ont tous été créés en associant les données numérisées de véritables humains. Ces humains numériques vous serviront de point de départ. Vous pouvez mélanger plusieurs zones du visage entre les préréglages et vous pouvez également sculpter votre humain pour changer la forme de son visage. L'application a été conçue pour vous empêcher de donner accidentellement des proportions irréalistes au visage.
Vous pouvez ensuite choisir un style et une couleur de cheveux, ajuster certains détails comme la barbe, les sourcils et la moustache, mais également changer la couleur des yeux et de la peau, ajouter des taches de rousseur et des rides, modifier les dents et même appliquer du maquillage ! Choisissez une silhouette, puis parez votre MetaHuman des vêtements de votre choix, dont vous pouvez personnaliser la couleur et les motifs. 

Vous pouvez lancer différentes animations ou sélectionner différentes poses pour découvrir votre MetaHuman en action à tout moment.

Travailler avec votre MetaHuman dans l'Unreal Engine

Lorsque vous avez créé votre MetaHuman, vous pouvez l'importer directement dans un projet Unreal Engine via Quixel Bridge, qui est désormais complètement intégré à l'UE5 (Unreal Engine 5). L'Unreal Engine est une suite complète d'outils de création pour le développement de jeux, la visualisation architecturale et automobile, la création de contenu linéaire cinématographique et télévisuel, la diffusion et la production d'événements en direct, la formation et la simulation ainsi que d'autres applications en temps réel. 
L'Unreal Engine est téléchargeable gratuitement. Le visage et le corps des MetaHumans de l'Unreal Engine sont complètement squelettisés, ce qui élimine l'une des étapes les plus chronophages de la création d'humains numériques. Regardez les tutoriels vidéo expliquant comment animer des MetaHumans avec Control Rig dans l'Unreal Engine et utiliser le squelette facial d'un MetaHuman dans l'Unreal Engine pour apprendre à utiliser les squelettes. Vous pouvez également télécharger et parcourir l'exemple de projet MetaHuman pour découvrir un humain numérique prêt à l'emploi. 

Puisque tous les MetaHumans partagent le même squelette, vous pouvez facilement transférer vos animations d'un personnage à un autre en utilisant IK Retargeter, même si ces derniers n'ont pas la même silhouette. Vous trouverez des milliers d'animations prêtes à l'emploi sur le Marché de l'Unreal Engine, dont bon nombre sont gratuites.

Les MetaHumans sont également compatibles avec le moteur physique de l'UE5, Chaos, et sont livrés avec des fonctionnalités de physique ragdoll, ce qui signifie qu'ils adopteront des poses crédibles et tenteront même de protéger leur tête s'ils tombent. L'exemple de projet MetaHuman comprend un niveau qui explique comment utiliser les ressources physiques et appliquer des animations.
 
Les MetaHumans comprennent huit niveaux de détail (LOD), ce qui signifie qu'ils s'animent en temps réel sur un large éventail d'appareils, d'Android à XSX et PS5. En haute qualité avec les mèches de cheveux et le ray tracing actifs, les MetaHumans nécessitent un PC haut de gamme avec une carte graphique RTX. Si vous ne parvenez pas à obtenir de bonnes performances en temps réel sur votre ordinateur, consultez le tutoriel vidéo Performance des MetaHumans et paramètres d'évolutivité.

Utiliser la capture de mouvement pour créer des humains numériques animés réalistes

Bien que les humains numériques puissent être animés à la main, image clé par image clé, il n'est pas rare d'utiliser la technologie de capture de mouvement seule ou conjointement avec l'animation manuelle. Pour ce faire, des acteurs effectuent des mouvements qui sont enregistrés par des capteurs sur l'acteur ou par des caméras avant d'être transférés sur les personnages numériques. 

En utilisant Live Link dans l'Unreal Engine, l'animation peut être effectuée en temps réel, les acteurs peuvent donc voir leur équivalent numérique bouger en même temps qu'eux. Cela leur permet de procéder à des ajustements à la volée pour livrer la meilleure performance possible. Cette technique a été utilisée avec succès dans Slay, un exemple de projet gratuit pour l'Unreal Engine.
L'animation faciale est particulièrement importante pour la crédibilité et est essentielle pour raconter une histoire. Lorsque les expressions du visage et les mouvements des doigts sont capturés en plus des mouvements du corps, la capture de mouvement devient la capture de performance. Il existe un grand nombre de solutions pour procéder à la capture de performance faciale, mais la plus simple reste peut-être d'utiliser un iPhone ou un iPad avec l'application iOS gratuite Live Link Face pour l'Unreal Engine.

Créer des humains numériques uniques à partir de numérisations ou de sculptures

Bien qu'il soit possible de créer une grande variété de personnages avec MetaHuman Creator, au vu de la taille de la base de données actuelle, il n'est pas possible de produire un humain numérique ressemblant à une véritable personne. Cependant, avec Mesh to MetaHuman, une fonctionnalité du plug-in MetaHuman pour l'Unreal Engine, vous pouvez utiliser votre propre maillage créé en numérisant, en sculptant ou en utilisant des outils de modélisation traditionnels, puis le convertir en MetaHuman entièrement squelettisé et prêt à être animé.
Vous pouvez même peaufiner votre MetaHuman personnalisé dans MetaHuman Creator, puis lancer les animations pour lui donner vie instantanément. Vous souhaitez devenir le héros de vos propres jeux ? C'est désormais possible ! Regardez le tutoriel vidéo L'utilisation de Mesh to MetaHuman dans l'Unreal Engine pour en savoir plus.

Les systèmes Mesh to MetaHuman et MetaHuman Creator font tous deux partie du cadre MetaHuman, une trousse à outils évolutive qui vise à permettre à tous les créateurs d'utiliser des personnages humains ultraréalistes de toutes les manières imaginables. Abonnez-vous à notre newsletter pour rester au courant des derniers développements et actualités.
Nous espérons avoir réussi à vous expliquer comment créer un humain numérique à l'aide de MetaHuman Creator et Mesh to MetaHuman dans l'Unreal Engine, et que vous vous amuserez lors de vos essais.

Vous vous sentez prêt à créer votre propre humain numérique ?

Consultez la page du produit MetaHuman pour en savoir plus sur l'inscription au programme d'accès anticipé et pour accéder à la documentation ainsi qu'aux tutoriels. Si vous avez encore des questions sur le cadre MetaHuman, consultez notre FAQ complète.

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