Communauté

Epic MegaGrants

Une communauté croissante de créateurs 3D réalise ses rêves les plus fous et élargit l'impact de la technologie du temps réel grâce au programme Epic MegaGrants. Apprenez-en plus sur le programme ici en découvrant comment des créateurs talentueux réalisent d'incroyables projets avec l'Unreal Engine.

Image reproduite avec l'aimable autorisation de Studio Inkyfox
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Présentation

Batora: Lost Haven © Stormind Games - Tous droits réservés

Développement de jeux

Qu'ils soient inédits ou qu'ils migrent sur l'UE5, nous aimons aider les jeux créés avec l'Unreal Engine à voir le jour. Nous avons également un faible pour les petites équipes et les développeurs solos, alors contactez-nous si vous avez besoin d'un coup de pouce. 
Image reproduite avec l'aimable autorisation de Jonathan Winbush

Enseignement

Les métiers en lien avec le temps réel devraient augmenter de 122% dans les 10 prochaines années. Les jeunes diplômés auront donc particulièrement besoin de cet ensemble de compétences. Vous avez besoin d'aide pour développer un programme, financer un outil d'apprentissage unique ou encore effectuer des recherches ? Le programme MegaGrants peut vous aider.
Mall Stories est une production de Chromosphere

Cinéma, télévision et événements en direct

La technologie du temps réel transforme l'univers du divertissement et fait la part belle à l'expérimentation et à la croissance. Nous nous intéressons aussi bien aux films en prise de vues réelles ou d'animation qu'aux séries, aux directs et aux événements sur site. Plus un projet est audacieux, plus il nous plaît.
Image reproduite avec l'aimable autorisation d'Ixora

Outils et développement open source

Vous développez une solution logicielle qui s'intègre à l'Unreal Engine ? Vous voulez créer des outils open source ou améliorer les capacités des logiciels open source pour la communauté de graphismes 3D ? Nous sommes heureux de soutenir des projets open source qui apportent des solutions à des problèmes complexes ou simplifient la vie de tout le monde. 
Autres secteurs verticaux non liés aux jeux vidéo 
Si vous travaillez sur un projet de visualisation innovant, sur une application interactive ou sur un projet de réalité virtuelle, réalité mixte ou réalité augmentée dans les domaines de l'architecture, l'automobile ou la fabrication, nous aimerions en savoir plus.

Appel à tous les créateurs de Fortnite

Vous utilisez l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) pour créer de nouvelles îles captivantes sur Fortnite ? Vous pouvez être éligible au programme Epic MegaGrants ! Que vous développiez un jeu, une expérience interactive ou quelque chose de totalement inédit, nous voulons vous aider à faire passer votre projet Fortnite au niveau supérieur. 
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Les réussites

Plus de 1 800 subventions accordées à ce jour !

Triomphe créatif

Un jeu de rêve sans compromis : comment un développeur solo a créé Omno

Démissionner s'avère parfois très payant. Regardez le Coup de projecteur vidéo sur le développeur indépendant du jeu d'aventure acclamé par la critique Omno pour en savoir plus.

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Date de naissance

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Date de naissance

(Re)découvrez la MegaGrants Week

Nous avons archivé l'intégralité des histoires, directs et témoignages d'artistes. Il suffit d'un clic pour y accéder. Découvrez ce qui a fait exploser nos mentions aujourd'hui !

Une communauté de créateurs florissante

 
Les créateurs du monde entier perfectionnent leur maîtrise du temps réel de manière révolutionnaire. Découvrez des projets récents d'utilisateurs de l'Unreal Engine.

Coral Island de Stairway Games

Il y a une vision derrière chaque jeu, mais rares sont ceux qui vous sensibilisent à la protection de l'environnement. Coral Island est de ceux-là et il vous récompense pour nettoyer les océans et reconstruire les récifs coralliens. Des idées constructives à appliquer dans votre vie de tous les jours.

Little Bird de Chris Perry

Ce court-métrage nominé aux Emmy Awards raconte l'histoire d'une jeune astronaute courageuse confrontée à un choix déchirant. Ce film a captivé le public depuis sa première diffusion lors du festival Short Nite. Un simple regard suffit à comprendre pourquoi.

No Captain Allowed! de 9heads game studios

Ce vaisseau spatial doit s'échapper d'un monde envahi par des IA folles et soumis à des changements climatiques brutaux. Coopérez avec jusqu'à 4 autres joueurs pour survivre à l'environnement hostile dans cette aventure déjantée.

Programme Epic MegaGrants Perks

Voici la liste en constante évolution des partenaires d'Epic ainsi que des ressources de l'écosystème de l'Unreal Engine que les bénéficiaires passés, présents et futurs des MegaGrants peuvent exploiter pour faire passer leurs projets au niveau supérieur. 

AMD, Amazon Web Services (AWS), Intel et Move.ai offrent ainsi déjà des avantages plus qu'appréciables tels que du matériel gratuit, des crédits AWS Activate, une assistance marketing et bien plus encore. Nous allons également ajouter nos propres avantages à l'écosystème Epic, notamment des licences gratuites et des comptes premium pour Capturing Reality et Sketchfab.
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FAQ

Foire aux questions

EPIC MEGAGRANTS

Epic Games s'est engagé à fournir des subventions financières à des projets créatifs, remarquables et innovants créés avec et autour de l'Unreal Engine, ou à des projets qui contribuent à améliorer l'écosystème de graphismes 3D en open source.

Le montant moyen de nos subventions va de 5 000 $ à 250 000 $, mais certains projets exceptionnels reçoivent jusqu'à 500 000 $ ! Les projets sélectionnés sont variés, allant du développement de jeux jusqu'aux utilisations académiques, en passant par les projets d'architecture, la production de films et le développement d'outils logiciels. Quel que soit le montant de votre subvention, vous resterez propriétaire de votre œuvre et serez libre de la publier comme vous le souhaitez. 
Pour le dire simplement, votre réussite est aussi la nôtre. Nous sommes incroyablement fiers de la communauté de l'Unreal Engine et nous voulons faire tout notre possible pour la développer.
Nous cherchons à soutenir tous ceux qui réalisent des choses incroyables avec l'Unreal Engine ou pour l'écosystème de graphismes 3D. Voici quelques principes à respecter pour faire en sorte que les subventions Epic MegaGrants soient les plus utiles possible à la communauté :
  • Développement de jeux : qu'ils soient inédits ou qu'ils migrent sur l'UE5, nous aimons aider les jeux créés avec l'Unreal Engine à voir le jour. Veuillez soumettre des projets de jeux ayant passé la phase d'idée/conception et pour lesquels vous disposez au moins d'une forme de prototype fonctionnel. L'idéal serait de fournir un lien vers une vidéo de votre prototype de travail.
  • Cinéma, télévision et événements en direct : la technologie du temps réel transforme l'univers du divertissement et fait la part belle à l'expérimentation et à la croissance. Nous nous intéressons aussi bien aux films en prise de vues réelles ou d'animation qu'aux séries, aux directs et aux événements sur site. Plus un projet est audacieux, plus il nous plaît.
  • Autres secteurs verticaux non liés aux jeux vidéo : nous serions ravis de recevoir vos projets créés avec l'Unreal Engine issus d'autres secteurs, notamment l'architecture, l'automobile, la fabrication, la simulation, la conception de produits, la publicité, la réalité virtuelle/augmentée, etc. Pour les projets complexes, nous exigeons des plans de projet et des prototypes plus détaillés.
  • Enseignement : les projets de recherche, les programmes d'enseignement et de développement de cours, les projets étudiants et les programmes universitaires utilisant l'Unreal Engine ou liés à l'Unreal Engine sont tous éligibles. Veuillez noter que nous n'acceptons que les candidatures des établissements délivrant des diplômes et des enseignants de ces établissements.
  • Outils et développement open source : vous pouvez soumettre une candidature pour la création d'un nouvel outil, le portage d'outils existants vers l'Unreal Engine ou la création d'outils qui intègrent un logiciel déjà existant avec l'Unreal Engine. Vous pouvez également soumettre un nouvel outil open source (y compris des outils d'interopérabilité) ou toute amélioration de projets open source existants liés aux graphismes 3D. Pour les nouveaux outils, nous aimerions voir un plan détaillé ou, si possible, un prototype.
  • Les îles créatives de l'Unreal Editor pour Fortnite : L'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) allie la puissance de l'Unreal Engine à l'ampleur de Fortnite. Nous sommes à la recherche de créateurs et développeurs talentueux qui créent des îles imaginatives et innovantes grâce au mode Créatif de Fortnite. Des jeux aux expériences interactives, nous souhaitons donner vie à de nouveaux projets.
Oui. Si votre projet a été créé dans un autre moteur ou ensemble d'outils et que vous souhaitez en faire le portage vers l'Unreal Engine, vous pouvez postuler pour une subvention Epic MegaGrants. Si vous souhaitez développer un projet qui vise à améliorer la création de contenu 3D en open source, qu'il s'intègre ou soit lié ou non à l'Unreal Engine, vous êtes également éligible.
Non. Epic Games ne participe pas aux sponsorings pour le moment.
Non. Nous encourageons et soutenons des projets du monde entier ! Si la loi ne nous interdit pas de vous verser un paiement, alors vous êtes éligible.
Non. Les développeurs individuels et les petites équipes sont également éligibles et encouragés à postuler. Nous nous efforçons d'être les plus équitables possible et traitons chaque projet de la même manière, qui que vous soyez.
Oui.
Si vous avez apporté des modifications à un projet n'ayant pas été retenu pour une subvention Epic MegaGrants et que vous souhaitez que nous le réexaminions, vous pouvez présenter une nouvelle candidature. Nous vous demandons d'attendre notre réponse avant de soumettre à nouveau le même projet. 
Le programme Epic MegaGrants est accessible en tout temps. Il n'y a pas de date limite pour déposer votre candidature.
Soumettez votre candidature via le formulaire sur la page Epic MegaGrants et expliquez-nous votre projet. Envoyez-nous des vidéos, des liens ou toute autre information qui, selon vous, nous aidera à comprendre en quoi votre projet est génial.
Nous vous recommandons d'établir un budget réaliste pour votre projet. Nous vous recommandons également de mentionner tout financement supplémentaire que vous avez obtenu pour votre projet. Nous ne pouvons pas garantir que vous recevrez le montant que vous demandez. 

Nous demandons à ce que les fonds soient utilisés directement pour les dépenses spécifiques au projet ou à l'équipe, telles que le développement continu du projet et le recrutement. Veuillez fournir un budget détaillé comprenant des rubriques clés (par exemple, 5 000 $ pour la formation des développeurs). Si votre utilisation prévue des fonds change en cours de projet, veuillez nous en informer.

Nous souhaitons nous concentrer sur le soutien direct du projet, mais nous approuverons occasionnellement les demandes d'utilisation du financement pour l'achat ou la location de matériel, à condition que ce matériel contribue au projet de manière significative. Les demandes seront traitées au cas par cas, à la seule discrétion d'Epic. 
Pour ajouter des mises à jour de projet importantes à votre candidature, envoyez directement un e-mail à l'adresse megagrants@epicgames.com avec toutes les informations supplémentaires, telles que des liens, des vidéos ou des images, que vous souhaitez que nous examinions. Nous nous ferons un plaisir d'ajouter tout ce que vous nous fournirez à votre candidature.

Assurez-vous de fournir les mots de passe pour les documents protégés et/ou des documents que le comité d'examen pourra consulter sans avoir à se connecter ou à fournir de renseignements personnels. 
 
Nous évaluons chaque projet en fonction de sa qualité et de son attractivité, de la façon dont il bénéficiera à la communauté ainsi qu'à l'écosystème de l'Unreal Engine et des graphismes 3D, mais aussi en fonction de sa viabilité. Voici quelques conseils pour vous aider à bien présenter votre projet : 
  • Qualité et attractivité : montrez-nous ce qui distingue votre projet des autres à l'aide de démos et de builds de bonne qualité et de descriptions bien documentées. Votre projet repousse-t-il les limites techniques et les capacités du moteur ? Joignez un exemple détaillé et du contenu multimédia à votre candidature pour que votre projet se démarque.
  • Contribution à la communauté : dites-nous ce que vous allez apporter à la communauté et quel sera l'impact à long terme de votre projet sur les autres développeurs et créateurs. Par exemple, votre projet sera-t-il open source ? Les ressources seront-elles disponibles sur un marché ? Comptez-vous partager vos acquis avec la communauté ou encore aider d'autres développeurs avec un nouveau SDK, outil ou plug-in ? Expliquez-nous comment votre projet va dépasser le cadre de votre équipe ou de votre entreprise. 
  • Viabilité : détaillez clairement vos besoins de financement et la façon dont cet argent fera avancer le projet en joignant un budget étoffé listant vos principaux postes de dépenses (embauche d'un nouveau développeur, documentation, test, etc.). Nous vous conseillons d'établir un plan du projet contenant les étapes clés, les dates de livraison et un calendrier global. Soyez suffisamment précis pour nous convaincre que vous serez capables de mener ce plan à bien. 

Pour trouver des idées, consultez ce lien afin de voir les présentations d'anciens bénéficiaires et des articles de blog.
Nous nous efforçons de vous répondre dans les 90 jours suivant l'envoi de votre candidature, mais lorsque nous recevons un nombre élevé de demandes, cela peut être plus long. Nous vous contacterons également si nous avons besoin d'informations complémentaires ou de plus de temps pour évaluer votre projet.
En raison du volume élevé de candidatures, nous ne sommes pas en mesure d'accéder aux demandes d'appels téléphoniques ou d'appels vidéo. Notre comité d'examen évaluera soigneusement tous les documents et les contenus multimédias que vous nous soumettez. Si nous avons des questions supplémentaires, nous vous contacterons directement.
Pour les subventions inférieures ou égales à 25 000 $, vous pourrez recevoir le montant total de la subvention en un seul versement.
 
Pour les subventions plus importantes, les fonds seront généralement versés en plusieurs fois, en fonction de la somme de la subvention et de la complexité de votre projet. Si votre subvention est approuvée, nous vous informerons du calendrier des versements et nous vous contacterons périodiquement tout au long du développement de votre projet. Nous ne vous imposerons jamais la façon d'utiliser l'argent qui vous est accordé, mais nous exigeons de voir une planification, des progrès et une viabilité continus dans votre projet avant l'exécution d'un versement.
 
Pour certains projets importants et complexes, Epic peut vous fournir des services dans le cadre de la subvention, à condition que cela s'avère utile pour mener à bien votre projet.
Oui ! Le programme MegaGrants multiplie les d'opportunités pour soutenir et promouvoir votre travail ! En voici quelques-unes :
  • Soutien et matériel de partenaires MegaGrants sélectionnés
  • Newsletters des bénéficiaires
  • Présentation d'opportunités
  • Communauté des bénéficiaires
  • Et bien plus encore !
La subvention peut être considérée comme un revenu pour vous et peut donc être assujettie à des impôts en fonction du lieu où l'activité est exercée. Nous vous recommandons de consulter un professionnel de la fiscalité ayant connaissance de vos législations fiscales locales afin de mieux comprendre les implications fiscales pour vous. 
Si votre projet est choisi pour recevoir une subvention et qu'il utilise l'Unreal Engine, vous devrez accepter le contrat de licence de l'utilisateur final de l'Unreal Engine
Nous ne sommes pas en mesure de signer d'accord de non-divulgation pour le moment. 
Non. Seuls les projets qui peuvent être publiés via l'UEFN sont éligibles aux subventions Epic MegaGrants. Si vous souhaitez utiliser le mode Créatif de Fortnite en plus de l'UEFN lors de la création du projet que vous souhaitez soumettre, celui-ci doit être principalement réalisé à l'aide de l'Unreal Editor pour Fortnite et publié via l'UEFN.
Oui. Vous pouvez toujours recevoir une subvention Epic MegaGrants si vous participez à Soutenez un créateur ou si vous êtes inscrit à notre programme de versements liés à l'engagement.
Si vous souhaitez proposer un projet de l'Unreal Editor pour Fortnite, choisissez le type de projet qui le décrit le mieux, puis sélectionnez "Autre" sous "Sous-catégorie de type de projet" et indiquez l'utilisation de l'UEFN dans les détails du projet.
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Candidature