Unreal Engine 商用ゲーム開発のためのガイドライン

Unreal Engine を使用してゲーム、もしくはマネタイズを行うその他のインタラクティブ製品を制作する場合、リリース時に次のことが必要になります。

リリースの通知

ゲームをシッピングして収入を得る準備がほぼ整ったのですね?素晴らしいです。おめでとうございます!タイトルをリリースする際にはは、リリースフォームに記入して、あなたご自身のこととゲームのことについて情報提供をお願いします。

ロイヤリティの支払いと記録

製品によって収入が得られるようになると、総収入を記録するとともに、総収入が 100万 米ドルを超えた以降の金額に対する 5% のロイヤリティを支払う必要があります。収入を報告するために、四半期ごとにロイヤリティ用フォームを入力して提出してください。

カスタムライセンス オプション

標準のライセンス条件は Unreal Engine EULA に含まれています。プレミアム サポート、プライベート トレーニング、ゲームや市販の製品に関するロイヤリティ低減や免除、計算基準変更などのロイヤリティ条項の交渉などを含むことが可能なカスタム ライセンスのオプションも用意しています。詳細はお問い合わせください。

シッピングする前に確認すべき製品のチェックリスト

EULA

製品の EULA を書き、Unreal Engineに関連するいかなる表明、保証、条件、義務についても責任を負わないことを明示的に示してください。参考となる文言がこのページに記載されています。

サードパーティ製ソフトウェア

製品で使用されているサードパーティ製ソフトウェアのライセンス契約書を読み、必要な場合はエンドユーザーに告知を行ってください。

製品のクレジット

製品のクレジットに以下の文言を追加してください: 「[製品名] uses Unreal® Engine. Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere. Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc. All rights reserved.」

商標

製品やマーケティングでUnreal Engine 関係の商標を使用している場合は、弊社の 『Unreal Engineのブランディングおよび商標の使用に関して』というページからライセンスを取得してください。使用に関するスタイルガイドも確認し、Unreal Engine ブランドの規則を遵守してください。

製品の要件

製品では適用されるすべての法律、法令、規則に準拠するようにしてください。製品が「コピーレフト」によるオープンソース ライセンスとともにUnreal Engineのコードを使用しないようにしてください。詳細についてはFAQをご覧ください。

Unreal Engine のエディタ

(他のエンジン ライセンシーに向けてではなく) 一般の人々に向けて製品をシッピングする場合、Unreal Engineのエディタまたはツール、あるいは、Unreal Engineのエディタまたはツールに基づくエディタまたはツールを含んでいないことを確認してください。