Unreal Engine 商用ゲーム開発のためのガイドライン

Unreal Engine を使用してゲーム、もしくはマネタイズを行うその他のインタラクティブ製品を制作する場合、リリース時に次のことが必要になります。

リリースの通知

ゲームをリリースして収入を得る準備がほぼ整ったのですね?素晴らしいです。おめでとうございます!タイトルをリリースする際には、リリースフォームに記入して、あなたご自身のこととゲームについて情報提供をお願いします。

これは、ロイヤリティ支払いの計算を開始する際に、総収入において 100 万米ドルの控除を受ける権利があるかどうかに影響するため、製品をリリースする前、もしくは収入を得るようになる前に必ず行ってください。
 

ロイヤリティの支払いと記録

製品によって収入が得られるようになると、総収入を記録するとともに、総収入において 100 万米ドルを超えた部分の金額に対して 5% のロイヤリティを支払う必要があります*。収入を報告するために、四半期ごとにロイヤリティ用フォームを入力して提出してください。

*総収入における 100 万米ドルの控除を受けるためには、製品をリリースする前、または収入を得るようになる前に必ず リリースフォーム を提出してください。

カスタムライセンス オプション

標準のライセンス条件は Unreal Engine EULA に含まれています。プレミアム サポート、プライベート トレーニング、ゲームや市販の製品に関するロイヤリティ低減や免除、計算基準変更などのロイヤリティ条項の交渉などを含むことが可能なカスタム ライセンスのオプションも用意しています。詳細はお問い合わせください。

リリース前に確認すべき製品のチェックリスト

EULA

製品の EULA を書き、Unreal Engine に関連するいかなる表明、保証、条件、義務についても責任を負わないことを明示的に示してください。こちらに参考となる文言が記載されています。

サードパーティ製ソフトウェア

製品でサードパーティ製ソフトウェアを使用している場合は、そのライセンス契約書を確認し、必要な場合はエンドユーザーに告知を行ってください。

製品のクレジット

製品のクレジットに以下の文言を追加してください: 「[製品名] uses Unreal® Engine. Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere. Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc. All rights reserved.」

商標

製品やマーケティングで Unreal Engine 関係の商標を使用している場合は、弊社の 「Unreal Engine のブランディング ガイドラインおよび商標の使用について」のページからライセンスを取得してください。使用に関するスタイルガイドも確認し、Unreal Engine ブランドの規則を遵守してください。

製品のコンプライアンス

製品に適用されるすべての法律、法令、規則に準拠するようにしてください。  製品で「コピーレフト」によるオープンソース ライセンスとともに Unreal Engine のコードを使用しないようにしてください。詳細については FAQ をご覧ください。

Unreal Engine のエディタ

(他のエンジン ライセンシーに向けてではなく) 一般の人々に向けて製品をリリースする場合、Unreal Engine のエディタまたはツール、あるいは、Unreal Engine のエディタまたはツールに基づくエディタまたはツールを含んでいないことを確認してください。