Nanite-fähig
Bridge für die Unreal Engine ist jetzt vollständig Nanite-fähig. Dies bedeutet, dass Sie fotorealistische Megascans-Assets in Filmqualität direkt in die Unreal Engine einfügen können, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Die Nanite-Geometrie wird in Echtzeit gestreamt und skaliert, was bedeutet, dass es keine Budgets mehr für Polygonanzahl, Polygonspeicher oder Zeichnungsanzahl gibt – nur noch atemberaubende Qualität.