Community

Epic MegaGrants

Dank der Epic MegaGrants setzt eine wachsende Community von 3D-Künstlern ihre Träume in die Tat um und erweitert dabei den Einfluss von Echtzeit-Technologie. Erfahren Sie hier mehr über das Programm, während wir uns ansehen, wie talentierte Menschen fantastische Projekte mit der Unreal Engine erstellen.

Bild mit freundlicher Genehmigung von Inkyfox
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Übersicht

Batora: Lost Haven © Stormind Games – Alle Rechte vorbehalten.

Spieleentwicklung

Wir helfen gerne Unreal-Engine-Spielen dabei, das Licht der Welt zu erblicken – ob sie brandneu sind oder für die UE5 portiert werden. Wir haben auch eine Schwäche für kleine Teams und Solo-Entwickler – kontaktieren Sie uns also gerne, wenn Sie Hilfe benötigen. 
Bild mit freundlicher Genehmigung von Jonathan Winbush

Bildung

Echtzeit-Jobs sollen in den nächsten 10 Jahren um 122 % wachsen, was diese Kompetenzen für Universitätsabsolventen noch wertvoller machen wird. Benötigen Sie Hilfe, um ein Programm zu starten, ein einzigartiges Lernwerkzeug zu finanzieren oder Forschungsarbeiten durchzuführen? MegaGrants helfen dabei.
Mall Stories ist eine Produktion von Chronosphere

Film, Fernsehen & Live-Events

Echtzeit-Technologien verwandeln die Unterhaltungswelt und bieten viel Raum für Experimente und Wachstum. Wir interessieren uns für alles von Realverfilmungen/Animationsfilmen und Shows bis hin zu Übertragungen, Live- und standortbasierten Events. Je gewagter, desto besser.
Bild mit freundlicher Genehmigung von Ixora

Werkzeug- und Open-Source-Entwicklung

Entwickeln Sie ein Software-Werkzeug mit Unreal-Engine-Integration? Erstellen Sie Open-Source-Werkzeuge oder verbessern Sie die Leistung von Open-Source-Software, die von der 3D-Grafik-Community genutzt wird? Wir unterstützen mit Freude offene Projekte, die schwierige Probleme lösen oder das Leben von allen besser machen. 
Andere Nicht-Spiele-Märkte 
Wenn Sie an einer innovativen Visualisierung, interaktiven Anwendung oder an einem VR-/MR-/AR-Projekt für die Bereiche Architektur, Automobildesign oder Fertigung arbeiten, würden wir gerne mehr erfahren.

Aufruf an alle Fortnite-Creators

Verwenden Sie den Unreal Editor für Fortnite (UEFN), um neue, spannende Fortnite-Inseln zu erstellen? Dann können Sie sich für einen Epic MegaGrant bewerben! Ob Sie ein Spiel, interaktive Erlebnisse oder etwas komplett Neues entwickeln, wir möchten Ihnen dabei helfen, Ihr Fortnite-Projekt auf die nächste Stufe zu heben. 
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Erfolgsgeschichten

Es wurden bereits mehr als 1.800 Förderungen genehmigt!

Ein Entwickler gewinnt

Traumspiel ohne Kompromisse: Wie ein Entwickler Omno erschuf

Seinen Job zu kündigen, kann sich manchmal auszahlen … gewaltig auszahlen. Sehen Sie sich unser Video-Spotlight über den Solo-Entwickler des von Kritikern gelobten Abenteuerspiels Omno an, um mehr zu erfahren.

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Über MegaGrants Week informieren

Wir haben alle Geschichten, Livestreams und Insights von Künstlern in einem Archiv gesammelt, damit sie mit nur einem Klick eingesehen werden können. Sehen Sie selbst, was uns heute zahlreiche Erwähnungen eingebracht hat!

Eine aktive Gemeinschaft von Entwicklern

 
Überall auf der Welt vervollkommnen Entwickler auf revolutionäre Weise ihre Echtzeit-Kompetenzen. Sehen Sie sich einige aktuelle Projekte von Nutzern der Unreal Engine an

Coral Island von Stairway Games

Jedes Spiel hat eine Vision, aber man lernt nicht in jedem Spiel etwas über Arterhaltung. In Coral Island hingegen werden Spieler für die Reinigung des Ozeans und die Wiederherstellung von Korallenriffen belohnt. Das sind positive Ideen, die man auch im echten Leben übernehmen kann.

Little Bird von Chris Perry

Dieser Emmy-nominierte Kurzfilm handelt von einer mutigen jungen Astronautin, die mit einer tragischen Entscheidung ringt. Das Publikum war davon seit der Premiere beim Filmfestival „Short Nite“ absolut begeistert. Ein kurzer Blick verrät den Grund.

No Captain Allowed! Von 9heads game studios

Dieses Raumschiff muss aus einer verrückten Welt voller chaotischer KI-Invasoren und unerwarteten Wetterschwankungen entkommen. Kämpfen Sie sich mit bis zu vier Spielern durch diese hektische, eskalierende und wilde Fahrt.

Epic-MegaGrants-Vorteilsprogramm

Dies ist eine ständig erweiterte Liste der sorgfältig ausgewählten Partner von Epic und dem Unreal-Engine-Ökosystem, über das vergangene, aktuelle und zukünftige MegaGrants-Empfänger ihre Projekte auf die nächste Stufe bringen können. 

Von AMD, Amazon Web Services (AWS), Intel und Move.ai werden bereits großartige Vorteile wie kostenlose Hardware, AWS Activate Credits, Marketingunterstützung und mehr angeboten. Wir fügen außerdem eigene Vorteile aus dem Epic-Ökosystem hinzu, darunter kostenlose Lizenzen/Premiumkonten für Capturing Reality und Sketchfab.
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FAQs

Häufig gestellte Fragen

EPIC MEGAGRANTS

Epic Games will finanzielle Zuschüsse für kreative, besondere und innovative Projekte bereitstellen, die mit und durch die Unreal Engine entwickelt wurden und die das 3D-Grafik-Ökosystem weiterentwickeln.

Die Zuschüsse belaufen sich auf Beträge zwischen 5.000 und 250.000 USD, wobei einige besondere Projekte sogar bis zu 500.000 USD erhalten können! Die ausgewählten Projekte decken verschiedene Bereiche ab, angefangen von der Spieleentwicklung über Architekturprojekte und Filmproduktion bis hin zu akademischen Projekten und Softwareentwicklung. Unabhängig von der Höhe des Zuschusses, den Sie erhalten, bleiben Sie Eigentümer Ihres geistigen Eigentums und können es nach Belieben veröffentlichen. 
Einfach ausgedrückt: Wir sind erfolgreich, wenn Sie erfolgreich sind. Wir sind unglaublich stolz auf die Unreal-Engine-Community und wollen alles tun, um sie zu vergrößern.
Wir möchten alle unterstützen, die mit der Unreal Engine oder im 3D-Grafik-Ökosystem erstaunliche und beachtliche Leistungen vollbringen. Um sicherzustellen, dass Epic MegaGrants den größtmöglichen Nutzen für die Gemeinschaft bringen, finden Sie hier ein paar Überlegungen:
  • Spieleentwicklung: Wir helfen gerne Unreal-Engine-Spielen dabei, das Licht der Welt zu erblicken – egal, ob sie brandneu sind oder für die UE5 portiert werden. Bitte reichen Sie Spieleprojekte ein, die die Ideen- und Designphase bereits hinter sich gelassen haben und zumindest eine Art funktionierenden Prototyp aufweisen können. Ideal ist ein Link zu einem Video Ihres funktionierenden Prototyps.
  • Film, Fernsehen & Live-Events: Echtzeit-Technologien verwandeln die gesamte Unterhaltungswelt und bieten viel Raum für Experimente und Wachstum. Wir interessieren uns für alles von Realverfilmungen/Animationsfilmen und Shows bis hin zu Übertragungen, Live- und standortbasierten Events. Je gewagter, desto besser.
  • Andere Nicht-Spiele-Märkte: Wir würden uns freuen, Ihre Unreal-Engine-Projekte aus anderen Branchen zu sehen, z. B. Architektur, Automobilbau, Fertigung, Simulation, Produktdesign, Werbung, VR/AR und mehr. Für komplexe Projekte benötigen wir detailliertere Projektpläne und Prototypen.
  • Bildung: Forschungen, Lehrpläne und Kursentwicklung, Studentenprojekte und Universitätsprogramme, die die Unreal Engine verwenden oder mit ihr in Verbindung stehen, sind alle förderfähig. Bitte beachten Sie, dass wir Bewerbungen nur von Bildungseinrichtungen, die Hochschulabschlüsse anbieten, und von Lehrkräften an solchen Schulen akzeptieren können.
  • Werkzeuge und Open-Source-Entwicklung: Sie können eine Bewerbung für ein neues Werkzeug einreichen oder für Pläne, bestehende Werkzeuge auf die Unreal Engine zu portieren, oder zur Erstellung neuer Werkzeuge, die bestehende Software mit der Unreal Engine integrieren. Sie können auch ein neues Open-Source-Werkzeug (einschließlich Werkzeugen, die Interoperabilität bieten) oder eine Erweiterung für bestehende Open-Source-Projekte im Bereich der 3D-Grafik einreichen. Für neue Werkzeuge möchten wir einen detaillierten Plan oder, sofern vorhanden, einen Prototyp sehen.
  • Unreal Editor für Fortnite – Inseln im Kreativmodus: Der Unreal Editor für Fortnite (UEFN) verbindet die Leistungsfähigkeit der Unreal Engine mit der Größe von Fortnite. Wir suchen talentierte Creator und Entwickler, die innovative und einfallsreiche Inseln im Fortnite-Kreativmodus erstellen. Von Spielen bis hin zu interaktiven Erlebnissen wollen wir neue Projekte zum Leben erwecken.
Ja. Wenn Ihr Projekt in einer anderen Engine oder einem anderen Werkzeugsatz erstellt wurde und Sie es auf die Unreal Engine übertragen möchten, können Sie sich für einen Epic MegaGrant bewerben. Wenn Sie ein Projekt entwickeln möchten, das die Erstellung von Open-Source-3D-Inhalten verbessert (unabhängig davon, ob es mit der Unreal Engine zusammenhängt oder nicht), sind Sie ebenfalls teilnahmeberechtigt.
Nein. Epic Games beteiligt sich derzeit nicht an Sponsorings.
Nein. Wir fördern und unterstützen Projekte aus der ganzen Welt! Wenn wir rechtmäßig Zahlungen an Sie leisten können, sind Sie teilnahmeberechtigt.
Nein. Auch Einzelpersonen und kleine Teams sind teilnahmeberechtigt und wir ermutigen sie ausdrücklich, sich zu bewerben. Wir bemühen uns um Fairness und behandeln jedes Projekt gleich, unabhängig davon, wer Sie sind.
Ja.
Wenn Ihr Projekt nicht für einen Epic MegaGrant ausgewählt wurde und Sie Änderungen an Ihrem Projekt vorgenommen haben, die wir bei der Bewertung berücksichtigen sollen, können Sie sich erneut bewerben. Wir bitten Sie darum, auf die Entscheidung zu warten, bevor Sie sich erneut für dasselbe Projekt bewerben. 
Epic MegaGrants ist ein fortlaufendes Programm und setzt keine Frist für Bewerbungen um Zuschüsse.
Reichen Sie Ihre Bewerbung über das Formular auf der Epic-MegaGrants-Seite ein und erzählen Sie uns von Ihrem Projekt. Schicken Sie uns Videos, Links und andere Informationen, die uns zeigen, was Ihr Projekt so großartig macht.
Wir empfehlen Ihnen, ein realistisches Budget für Ihr Projekt zu erstellen. Wir empfehlen Ihnen auch, eventuell zusätzlich erhaltene Finanzmittel für Ihr Projekt anzugeben. Es ist nicht garantiert, dass Sie den von Ihnen beantragten Betrag erhalten werden. 

Wir bitten darum, die Mittel direkt für projekt- oder teamspezifische Ausgaben zu verwenden, z. B. für die weitere Projektentwicklung und die Einstellung neuer Mitarbeitender. Bitte geben Sie ein umfassendes Budget an, einschließlich wichtigster Bereiche (z. B. 5.000 USD für Entwicklerschulungen). Wenn sich die geplante Verwendung der Mittel im Laufe des Projekts ändert, teilen Sie uns dies bitte mit.

Wir möchten uns auf die direkte Unterstützung des Projekts konzentrieren, werden aber gelegentlich Anträge auf die Verwendung der Mittel für den Kauf oder die Miete von Hardware genehmigen, wenn diese Hardware in sinnvoller Weise zum Projekt beiträgt. Die Entscheidung darüber liegt im alleinigen Ermessen von Epic. 
Wenn Sie Ihrer Bewerbung bedeutende Projektaktualisierungen hinzufügen möchten, senden Sie eine E-Mail an megagrants@epicgames.com, in der Sie uns zusätzliche Informationen wie Links, Videos oder Bilder bereitstellen, die wir berücksichtigen sollten. Wir sind gerne bereit, alle weiteren von Ihnen zur Verfügung gestellten Informationen in Ihrem Namen in die Bewerbung aufzunehmen.

Bitte stellen Sie Passwörter zu passwortgeschützter Dokumentation und/oder Dokumentation bereit, sodass das Review-Team Lesezugriff erhalten kann, ohne Anmeldedaten oder personenbezogene Informationen zur Verfügung stellen zu müssen. 
 
Wir bewerten jedes Projekt in Bezug auf seine Qualität und Einzigartigkeit danach, wie sehr es der Unreal Engine und der 3D-Grafik-Community und dem Ökosystem zugutekommen wird, und ob wir die Arbeit für realisierbar halten. Unten finden Sie einige Hinweise, die Ihnen bei der bestmöglichen Positionierung Ihres Projekts helfen: 
  • Qualität und Einzigartigkeit: Zeigen Sie uns anhand hochwertiger Demos oder Builds und gut dokumentierter Beschreibungen, was Ihr Projekt von anderen abhebt. Reizt Ihr Projekt technische Barrieren und die Fähigkeiten der Engine voll aus? Das Hinzufügen detaillierter Beispiele und Medien zu Ihrem Antrag kann Ihrem Projekt helfen, aus der Masse herauszustechen.
  • Community-Vorteil: Erzählen Sie uns davon, was Sie der Community zurückgeben werden, um einen permanenten Vorteil für andere Entwickler zu erschaffen. Beispiele: Sie werden den Quellcode Ihres Projekts offenlegen, die Assets über einen Marketplace bereitstellen, Lektionen aus Ihrem Projekt mit der Community teilen oder anderen Entwicklern bei der Erstellung eines neuen SDK, Werkzeugs oder Plugins helfen. Beschreiben Sie möglichst genau, welchen Effekt Ihr Projekt über Ihr Team oder Unternehmen hinaus haben wird. 
  • Umsetzbarkeit: Schildern Sie Ihre Finanzierungsanforderungen ganz genau und beschreiben Sie, wie das Geld verwendet werden wird, um Ihr Projekt voranzubringen. Dazu gehört auch ein gut dokumentiertes Budget, das die wichtigsten Finanzierungsbereiche hervorhebt (z. B. die Einstellung neuer Entwickler, Dokumentation, QA). Wir empfehlen Ihnen, einen Projektplan mit den wichtigsten Meilensteinen, Liefergegenständen und einer allgemeinen Zeitleiste zu erstellen. Seien Sie ausreichend genau, um uns von Ihrer Fähigkeit zu überzeugen, Ihren Plan umzusetzen. 

Inspiration und Beispiele früherer Empfänger sowie relevante Blogeinträge finden Sie unter hier.
Wir sind bestrebt, Ihren Antrag innerhalb von 90 Tagen nach Einreichung zu beantworten. In Zeiträumen mit einem hohen Bewerbungsaufkommen kann es allerdings zu Verzögerungen kommen. Wir werden Sie auch darüber informieren, ob wir weitere Informationen benötigen oder wenn wir etwas mehr Zeit brauchen, um Ihr Projekt zu bewerten.
Aufgrund der hohen Anzahl von Bewerbungen können wir Anfragen für Telefon- oder Videobesprechungen nicht berücksichtigen. Unser Prüfungsausschuss wird alle von Ihnen eingereichten Materialien und Medien sorgfältig prüfen. Sollten wir weitere Fragen haben, werden wir uns direkt mit Ihnen in Verbindung setzen.
Für Zuschüsse bis einschließlich 25.000 USD können Sie den gesamten Zuschussbetrag in einer einzigen Zahlung erhalten.
 
Bei größeren Zuschüssen werden die Mittel in der Regel in mehreren Raten ausgezahlt, je nach Höhe des Zuschusses und der Komplexität Ihres Projekts. Wurde Ihr Zuschuss bewilligt, werden wir Sie über den Zeitpunkt der Auszahlung informieren. Wir werden Sie auch über die gesamte Laufzeit Ihres Projekts hinweg regelmäßig kontaktieren. Wir werden Ihnen niemals vorschreiben, wie Sie das Ihnen gewährte Geld verwenden sollen, aber wir möchten, dass Ihr Projekt vor der Auszahlung einer Rate kontinuierliche Planungsanstrengungen, Fortschritte und Machbarkeitsbeweise vorweisen kann.
 
Bei einigen großen und komplexen Projekten kann Epic als Teil des Zuschusses Dienstleistungen für Sie beschaffen, wenn dies zur Verwirklichung Ihres Projekts beitragen sollte.
Ja! Das MegaGrants-Programm wird auch weiterhin neue Möglichkeiten erschaffen, um Ihre Arbeit zu unterstützen und zu fördern. Dazu gehören:
  • Unterstützung und Hardware von ausgewählten MegaGrant-Partnern
  • Empfänger-Newsletter
  • Präsentationschancen
  • Empfänger-Community
  • Und mehr!
Der Zuschuss kann für Sie als Einkommen betrachtet werden, das je nach dem Ort, an dem die Tätigkeit ausgeübt wird, steuerpflichtig sein kann. Wir empfehlen Ihnen, sich mit einem Steuerberater in Verbindung zu setzen, der mit den örtlichen Steuergesetzen vertraut ist, um die steuerlichen Auswirkungen für Sie zu bewerten. 
Wenn Ihr Projekt für den Erhalt eines MegaGrants ausgewählt wird und es die Unreal Engine verwendet, müssen Sie der Endbenutzer-Lizenzvereinbarung der Unreal Engine zustimmen.
Wir sind derzeit nicht in der Lage, NDAs zu unterzeichnen. 
Nein. Epic MegaGrants werden nur an Projekte vergeben, die über UEFN veröffentlicht werden können. Wenn Sie den Fortnite-Kreativmodus UND UEFN für die Erstellung Ihrer Einsendung verwenden möchten, muss das Projekt primär mit dem Unreal Editor für Fortnite entwickelt und über UEFN veröffentlicht werden.
Ja. Sie können auch dann einen Epic MegaGrant erhalten, wenn Sie am Programm  „Unterstütze einen Creator“ oder an unseren Frequenz-Auszahlungsprogrammen teilnehmen.
Wenn Sie ein Unreal Editor für Fortnite-Projekt einreichen möchten, wählen Sie bitte den „Projekttyp“, der Ihre Einreichung am besten beschreibt, wählen Sie „Andere“ als „Projekttyp-Subkategorie“ und erwähnen Sie die Verwendung des UEFN in den Details Ihres Projekts.
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Bewerbung