バーチャルプロダクション ハブ

映画制作の未来が今ここに

Unreal Engine はバーチャルプロダクションの最先端を走り、製作パイプラインのあらゆる面に影響を与える変化を推進しています。共に前に進みましょう。業界内部の知見、フィールドガイド、技術アドバイス、インスピレーションに満ちた事例などを用意しています。

Image courtesy of Mars Studios & Bild Studios
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概要

バーチャルプロダクション パートナー

Epic はバーチャルプロダクションをサポートし助言を提供してくださる素晴らしい会社の皆様に感謝しています。

バーチャルプロダクションとは?

バーチャルプロダクションがどのようなものか、パイプラインにどのように取り入れられるか理解したいと考えていますか?無料の「バーチャルプロダクション フィールドガイド」 (第1巻、第2巻共に日本語版を提供中)をダウンロードしましょう。ディレクター、プロデューサーからスタントコーディネーター、撮影補佐まですべての映画制作に関わる人にとって、どのように技術が制作工程を変化させているのかを学ぶことができます。制作に活かせる具体的なアドバイスも含まれています。また関連用語についてま学ぶことができる VP Glossary(注:英語のみの提供)もご覧ください! 

Unreal Engine の最新のインカメラ VFX ツールセットの実力がテストされました

先日、Epic Games と映像制作集団の Bullitt はチームを集め、近日リリース予定の Unreal Engine 4.27   の最新のバーチャルプロダクション機能をテストしました。たった4日間で、LED ステージを使い 3 分間の制作テスト映像を作り上げました。

これから数週間に渡って、このツールについての追加情報を公開し、プロジェクトをサンプルとしてリリースする予定です。更新情報のお知らせへの登録はこちらです。

ホワイトペーパー:リアルタイム モーションキャプチャのためのパフォーマンスキャプチャ システムの選定

パフォーマンスキャプチャはバーチャルプロダクションでも急成長している技術です。フェイシャルキャプチャの技術の進化によって、誰もがパフォーマンスキャプチャを利用できるようになりました。体のモーション キャプチャと合わせて使用し、独自に総合的なシステムを作成できる、2 つのフェイシャル キャプチャ システムを紹介します。

インカメラ VFXのオンボーディングリソース

ライブ アクションによる映画の撮影中にリアルタイム ビジュアル エフェクトをキャプチャすることによって映画制作に革命が巻き起こる可能性があります。しかし、この技術を実行するには様々な要素を正しく設定する必要があります。そうした撮影の流れに乗ることを助けるために、コンテンツサンプルとわかりやすい説明ドキュメントを用意しました。
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スポットライト

バーチャルプロダクションの使用例


特別スポットライト:HBOの「ウェストワールド」がインカメラのビジュアル エフェクトにUnreal Engineを採用

HBO の大ヒット SF シリーズ「ウエストワールド」は近未来の技術的展望を探っています。シーズン3では、Unreal Engineの助けを借りて、カメラの背後にある未来的な技術に取り組みました。

Image courtesy of HBO