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디지털 휴먼을 어떻게 제작하나요?

컴퓨터 그래픽의 등장 이래로 사람들은 사실적인 디지털 휴먼을 제작하기 위해 노력해 왔습니다. 최근까지도 성공적으로 디지털 휴먼을 만드는 데는 몇 달, 심지어 몇 년이 걸리기도 했습니다. 막대한 비용과 시간이 드는 프로세스였으며, 여기에는 고도의 기술 지식과 장비, 뛰어난 예술적 역량이 요구됐습니다. 그러나 클라우드 기반 애플리케이션 메타휴먼 크리에이터의 출시로 인해 그 모든 것이 바뀌었습니다. 이제 누구나 몇 분 만에 포토리얼하고 완전히 리깅된 디지털 휴먼을 생성할 수 있습니다. 

디지털 휴먼이란 무엇인가요?

간단히 말해 디지털 휴먼은 가상 세계에서 실제 사람처럼 움직이고 행동하도록 애니메이팅할 수 있는 컴퓨터로 생성된 3D 버전 휴먼입니다. 그 범위는 스타일라이즈드부터 포토리얼까지 다양하며, 인터랙티브 경험용 리얼타임 디지털 휴먼일 수도 있고 애니메이션을 위해 오프라인 렌더링될 수도 있습니다. 디지털 휴먼의 모션은 실제 인간 또는 인공 지능(AI)에 의해 제어될 수 있습니다. 극한의 스케일로 구현된 디지털 휴먼은 실제와 분간이 거의 불가능합니다

디지털 휴먼이 포토리얼해지려면 피부 아래의 혈류까지 시뮬레이션하는 스킨 텍스처 레이어, 머리의 움직임에 자연스럽게 반응하는 헤어 등 수많은 미세한 차이를 포착해야 합니다. 또한 우리 모두를 인간답게 만드는 다양한 베리에이션도 놓쳐서는 안 됩니다. 예를 들어, 대부분의 사람 얼굴은 완벽한 대칭이 아니며, 코끝이 살짝 붉거나 옅은 주근깨가 있는 등 피부에 자연스러운 색소 베리에이션이 존재합니다.
 

디지털 휴먼이 필요한 이유는 무엇인가요?

디지털 휴먼의 목적이 무엇인지 궁금하신가요? 사실 여러분은 세누아스 사가: 헬블레이드 II(Senua's Saga: Hellblade II) 같은 게임이나 Netflix의 러브, 데스 + 로봇(Love, Death + Robots), 마블(Marvel)의 스파이더맨(Spiderman), 트리하우스 디지털(TreeHouse Digital)의 단편 호러 애니메이션 더 웰(The Well) 같은 영화에서 이미 디지털 휴먼을 보았을 것입니다. 소셜 미디어의 디지털 인플루언서일 수도 있죠.
Treehouse Digital LTD 제공
미디어와 엔터테인먼트 외에도 디지털 휴먼은 다양한 분야에 잠재력이 있습니다. 의료 산업에서는 디지털 컨설턴트 역할을 하거나 외과 의사 교육에 활용될 수 있으며, 심지어 고고학에서도 활용됩니다. 과학자들은 최근에 메타휴먼 기술을 사용하여 1만 년 전의 샤먼을 복원했습니다!
AI와 결합되면 디지털 휴먼의 가능성이 더욱 높아집니다. 상담부터 위험 평가까지 온갖 시나리오에 활용될 수 있죠. 디지털 휴먼이 건물의 디지털 트윈에서 길을 찾을 수 있다면 실제 사람이 위험하거나 불편한 상황에 놓이지 않고도 화재 비상 탈출 경로 또는 보행자 교통 흐름을 테스트할 수 있습니다. 심지어 건물이 완공되기 전에도 가능합니다. AI 기반 디지털 휴먼이 집에 주로 머무는 고령 인구의 동반자가 되리라는 것도 어렵지 않게 상상할 수 있습니다.

갈수록 많은 시간을 가상 월드에서 보내게 될 메타버스의 시대가 도래함에 따라 디지털 휴먼을 어디서나 볼 수 있게 될 것입니다. 여러분은 가상 세계 속 자신을 나타내는 디지털 휴먼을 갖게 될 것입니다. 이를 아바타 삼아 원하는 곳은 어디든 갈 수 있습니다. 

디지털 퍼스널 쇼퍼가 있는 온라인 판매점 경험부터 가상 콘서트에 이르기까지, 디지털 휴먼은 틀림없이 많은 사람들의 미래에 함께할 것입니다. 

메타휴먼 크리에이터 시작하기

그렇다면 메타휴먼은 어떻게, 얼마나 쉽게 만들 수 있을까요? 대단히 쉽습니다. 단지 메타휴먼 크리에이터 얼리 액세스 프로그램에 등록하기만 하면 클라우드 기반 애플리케이션에 액세스할 수 있습니다. 아주 강력한 컴퓨터는 필요하지 않습니다. Windows 또는 macOS 데스크톱이나 랩톱에서 웹브라우저 하나만 열면 됩니다. 

앱을 실행하면 실제 사람의 스캔 데이터를 조합하여 만들어진 수십 개의 다양한 프리셋 디지털 휴먼 데이터베이스를 볼 수 있습니다. 이를 시작점으로 사용하세요. 여러 프리셋에서 얼굴의 다양한 영역을 블렌딩하거나 직접 스컬프팅하여 얼굴 셰이프를 바꿀 수도 있습니다. 이 애플리케이션은 사용자가 의도치 않게 얼굴을 비현실적으로 왜곡하지 않도록 설계됐습니다.
다음으로 헤어스타일과 색상을 선택하고, 턱수염, 눈썹, 콧수염 등을 조정하고, 눈 색과 피부색을 변경하고, 주근깨와 주름을 추가하고, 치아를 바꾸고, 심지어 메이크업까지 할 수 있습니다! 체형을 선택하고, 메타휴먼에게 원하는 옷을 입히고 다양한 색상과 그래픽으로 커스터마이징할 수 있습니다. 

언제든지 다양한 애니메이션을 재생하거나 여러 가지 포즈를 선택하여 메타휴먼이 움직일 때 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.

언리얼 엔진에서 메타휴먼으로 작업하기

메타휴먼을 생성하고 나면, 이제 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5, UE5)에 완전히 통합된 퀵셀 브리지를 통해 디지털 휴먼을 언리얼 엔진 프로젝트로 바로 다운로드할 수 있습니다. 언리얼 엔진은 게임 개발, 건축 및 자동차 시각화, 단방향 영화 및 TV 콘텐츠 제작, 방송 및 라이브 이벤트 프로덕션, 교육 및 시뮬레이션, 기타 리얼타임 애플리케이션을 위한 완벽한 창작 툴세트입니다. 
언리얼 엔진은 무료로 다운로드하여 시작할 수 있습니다. 메타휴먼은 바디와 얼굴이 완전히 리깅되어 언리얼 엔진에 들어오므로 디지털 휴먼 제작에서 시간이 많이 걸리는 단계 하나가 생략되는 셈입니다. UE에서 메타휴먼을 컨트롤 릭으로 애니메이팅하기UE에서 메타휴먼 페이셜 릭 활용하기 비디오 튜토리얼을 시청하여 릭 사용법을 학습해 보세요. 메타휴먼 샘플 프로젝트를 다운로드하여 애니메이팅된 샘플을 볼 수도 있습니다. 

모든 메타휴먼은 동일한 릭을 공유하므로 IK 리타기터를 사용하여 한 캐릭터의 애니메이션을 바디 비율이 다른 캐릭터로 쉽게 이전할 수 있습니다. 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 즉시 사용 가능한 수천 개의 애니메이션을 찾을 수 있으며, 상당수는 무료입니다.

메타휴먼은 UE5의 피직스 엔진인 카오스와도 호환되며 활성 래그돌 피직스를 갖추고 있어서 사실적인 포즈를 타기팅하며, 넘어질 때는 머리를 보호하려고 시도하기까지 합니다. 메타휴먼 샘플 프로젝트에는 피직스 에셋 사용법과 '일어나기' 애니메이션을 시연하는 레벨이 있습니다.
 
메타휴먼에는 8개의 레벨 오브 디테일(levels of detail, LOD)가 있어서, Android부터 XSX, PS5까지 다양한 디바이스에서 실시간으로 실행 가능합니다. 스트랜드 기반 헤어와 리얼타임 레이 트레이싱이 활성화된 최고 퀄리티의 메타휴먼을 구동하려면 RTX 그래픽 카드를 탑재한 고사양 PC가 필요합니다. 컴퓨터에서 리얼타임 퍼포먼스를 달성하기가 어려운 경우 메타휴먼 퍼포먼스 및 확장성 세팅 비디오 튜토리얼을 참조하세요.

모션 캡처를 사용하여 사실적으로 애니메이팅된 디지털 휴먼 생성하기

키프레임별로 수작업을 통해 디지털 휴먼을 애니메이팅할 수도 있지만, 모션 캡처 기술을 단독 사용하거나 키프레임과 함께 사용하는 것이 일반적입니다. 이 프로세스에서는 배우가 동작을 연기하면 배우에 장착된 센서 또는 배우 주위의 카메라가 이를 녹화해서 디지털 캐릭터로 전송합니다. 

언리얼 엔진의 라이브 링크를 사용하면 이 작업이 실시간으로 이루어지므로 배우가 연기를 하면서 자신의 디지털 버전이 어떻게 움직이는지 볼 수 있습니다. 덕분에 배우는 즉시 수정하면서 최고의 연기를 선보일 수 있습니다. 이 기법은 언리얼 엔진의 무료 샘플 프로젝트 슬레이(Slay)의 훌륭한 이펙트에 사용됐습니다.
사실성을 위해서는 페이셜 애니메이션이 특히 중요하며, 이는 스토리텔링의 핵심입니다. 몸의 움직임뿐 아니라 얼굴 표정과 손가락 움직임까지 녹화하는 모션 캡처를 퍼포먼스 캡처라고 부릅니다. 페이셜 퍼포먼스 캡처 솔루션에는 여러 가지가 있지만, 가장 쉬운 방법은 iPhone이나 iPad에서 무료 언리얼 엔진용 Live Link Face iOS 앱을 사용하는 것입니다.

스캔 또는 스컬프팅으로 고유한 디지털 휴먼 만들기

메타휴먼 크리에이터에서는 방대한 스캔 데이터베이스를 활용하여 굉장히 다양한 캐릭터를 만들 수 있지만, 현실의 닮은 꼴을 모사할 수는 없습니다. 그러나 메시 투 메타휴먼이라는 언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인 기능을 사용하면 스캔, 스컬프팅, 기존 모델링 툴로 만든 커스텀 메시를 완전히 리깅되어 즉시 애니메이팅 가능한 메타휴먼으로 변환할 수 있습니다.
메타휴먼 크리에이터에서 여러분의 완전한 커스텀 메타휴먼을 더욱 향상시키고 애니메이션을 재생하여 즉시 생명을 불어넣을 수 있습니다. 자체 제작한 게임의 주인공을 만들고 싶은가요? 이제 가능합니다! 자세한 정보는 UE에서 메시 투 메타휴먼 사용하기 비디오 튜토리얼을 참조하세요.

메시 투 메타휴먼 및 메타휴먼 크리에이터는 메타휴먼 프레임워크의 일부입니다. 이 진화하는 툴세트는 크리에이터에게 상상할 수 있는 모든 방식으로 사실적인 인간 캐릭터를 사용할 능력을 부여합니다. 뉴스레터에 등록하여 최신 소식 및 개발 정보를 받아보세요.
이 글을 통해 여러분이 언리얼 엔진에서 메타휴먼 크리에이터 및 메시 투 메타휴먼으로 디지털 휴먼을 만드는 방법에 대한 인사이트를 얻으셨기를 바랍니다. 직접 시도하면서 즐겨 보세요.

디지털 휴먼을 제작할 준비가 되셨나요?

얼리 액세스 프로그램 등록 방법과 문서 및 튜토리얼 액세스 방법에 대한 자세한 내용은 메타휴먼 제품 페이지를 참조하세요. 메타휴먼 프레임워크에 대해 질문이 있다면 종합 FAQ 페이지를 방문하세요.

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