Unreal Engine 5

Voyez le monde en grand. Laissez parler votre créativité.
Unreal Engine.

L'Unreal Engine permet aux développeurs de jeux et créateurs issus de tous les secteurs de produire du contenu et des expériences de nouvelle génération en 3D et en temps réel, avec une liberté, une qualité et une flexibilité encore jamais vues. 

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Aperçu

L'outil de création 3D en temps réel le plus ouvert et le plus avancé au monde.

Voyez le monde en grand

Voyez grand, vraiment grand. L'Unreal Engine 5 offre les outils et les ressources nécessaires pour créer des mondes tentaculaires et captivants pour vos joueurs ou vos différents publics, grâce à des contenus évolutifs à l'envi. 

Une fidélité exceptionnelle

Donnez vie à des expériences interactives incroyablement immersives et réalistes avec des systèmes révolutionnaires tels que Nanite et Lumen, qui permettent de créer des environnements entièrement dynamiques avec une fidélité visuelle inédite.

Animation et modélisation en contexte

Associés à des outils de modélisation et de squelettage plus nombreux et efficaces, nos systèmes de reciblage, d'exécution et d'animations pensés pour les artistes permettent de réduire le nombre d'itérations et les allers-retours, pour accélérer davantage le processus de création.
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Fonctionnalités principales

Tout est inclus !

Quel que soit votre secteur, l'Unreal Engine 5 vous fournit gratuitement tous les outils nécessaires à la création de superbes contenus et expériences en temps réel.
Nanite et Virtual Shadow Maps

Des mondes massivement détaillés

Créez des jeux et des expériences avec d'immenses quantités de détails géométriques grâce au système de micropolygones virtualisés Nanite et à Virtual Shadow Maps (VSM).

Importez et répliquez directement des maillages composés de millions de polygones tout en préservant la fréquence d'images en temps réel, même à 60 fps, sans baisse de fidélité.

Ces systèmes intelligents ne traitent et génèrent que les détails que vous pouvez percevoir, réduisant considérablement le nombre de polygones et les appels (draw calls).

Lumen

Éclairage global dynamique et reflets

Lumen est une solution d'éclairage global et de gestion des reflets entièrement dynamique permettant de créer un éclairage indirect qui s'adapte à la volée aux changements d'éclairage direct ou de géométrie, par exemple quand l'angle solaire se modifie selon l'heure de la journée ou lorsqu'une porte s'ouvre vers l'extérieur. 

Avec Lumen, vous n'avez plus besoin de créer d'UV de lightmap, d'attendre la génération des lightmaps, ni de placer des captures de reflets ; ce que vous voyez dans l'Unreal Editor, vous l'obtenez dans votre console. 

Le système Temporal Super Resolution (TSR)

Qualité ou performance ? Pourquoi choisir ?

Les joueurs sur consoles de nouvelle génération s'attendent à des fréquences minimums de 60 images par seconde sur les écrans de haute résolution, ce qui met à rude épreuve les ressources de rendu.

Le système intégré Temporal Super Resolution (TSR) gère le suréchantillonnage de haute qualité indépendamment de la plateforme. Il permet au moteur d'effectuer le rendu dans une résolution beaucoup plus faible, mais avec des images de sortie dont la fidélité est équivalente à celle des images générées dans une résolution plus élevée.

World Partition

Des mondes ouverts plus grands et immersifs

Gérez vos niveaux avec facilité grâce à World Partition, un système qui divise automatiquement le monde en grille et ne diffuse que les cellules nécessaires. 

Les membres de l'équipe peuvent travailler simultanément sur la même région d'un monde sans se marcher sur les pieds, grâce au système One File Per Actor (OFPA). De plus, avec les couches de données, vous pouvez créer différentes variations du même monde (par exemple de jour et de nuit) sous la forme de couches coexistant dans le même espace.

Personnages et animation

Animation en contexte

L'Unreal Engine 5 intègre de nouveaux outils d'animation pensés pour les artistes, qui permettent de gagner en précision et de réduire le nombre d'itérations et les allers-retours avec les outils de création de contenu numérique.

Créez rapidement de nouveaux squelettes dans Control Rig et animez-les dans Sequencer ou utilisez les nouveaux outils de reciblage pour réutiliser des animations existantes. Vous pouvez également utiliser le machine learning pour obtenir des déformations en temps réel de haute qualité.

Ensuite, vous pouvez même ajuster de manière dynamique les animations lors de l'exécution pour anticiper les différents scénarios de jeu, par exemple des vitesses ou des terrains changeants.

Modélisation

Développement instantané de ressources

L'Unreal Engine 5 est livré avec une vaste trousse à outils de modélisation en constante expansion qui contient un éditeur de maillages, un outil de scriptage de géométrie, un outil de création et de modification d'UV et des attributs de génération et de maillages.

Avec ces outils, les artistes peuvent créer des ressources et de nouvelles itérations directement dans l'Unreal Editor, gagnant ainsi du temps et réduisant les risques d'erreurs. Par ailleurs, il est désormais beaucoup plus simple de travailler avec des maillages denses, comme ceux qui sont générés avec des outils de photogrammétrie ou via kitbashing.

MetaSounds

Conception audio procédurale

MetaSounds est un système offrant de hautes performances et un contrôle complet dans la génération des graphes TMS des sources audio. Vous pouvez ainsi gérer tous les aspects du rendu pour piloter des expériences sonores procédurales de nouvelle génération.

Similaire au Material Editor, le système est entièrement programmable et s'accompagne de nombreuses améliorations, comme l'utilisation de ressources dynamiques, la cartographie des paramètres de jeu en fonction des sons, de nouveaux flux de travail optimisés et bien plus.

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Exemples de projets

Exemples de projets gratuits compatibles avec l'UE5

Pour vous aider à explorer toutes les nouvelles fonctionnalités de l'Unreal Engine 5, nous vous proposons deux exemples de projets gratuits à télécharger. Et pour découvrir des centaines de produits gratuits et payants compatibles avec l'UE5, rendez-vous sur le Marché de l'Unreal Engine

Stack'O'Bot

Stack'O'Bot est un petit projet bac à sable qui permet de découvrir toutes les nouvelles fonctionnalités de l'Unreal Engine 5 dans un environnement vertical très pratique. Combinée au contenu de notre parcours d'apprentissage pour vous guider dans chaque facette du projet, cette démo contient tout le nécessaire pour se lancer dans le développement, mais aussi des outils très pratiques pour les indés les plus chevronnés.

Jeu de démarrage Lyra

Le jeu de démarrage Lyra est un exemple de projet vidéoludique conçu en marge du développement de l'Unreal Engine 5. Ce projet sert de ressource d'apprentissage pratique, mais aussi de point de départ pour la création de nouveaux jeux pour les développeurs confirmés. Nous prévoyons de continuer à mettre à jour ce projet évolutif pour présenter nos travaux, nos avancées et nos bonnes pratiques.

City Sample

City Sample est un exemple de projet téléchargeable gratuitement présentant la création de la ville utilisée dans La Matrice s'éveille : une expérience Unreal Engine 5. Se composant d'une ville complète avec des bâtiments, des véhicules et des foules de personnages MetaHuman, le projet illustre notre utilisation des nouveaux systèmes accompagnant l'Unreal Engine 5 pour créer l'expérience. 
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Ressources

L'aide dont vous avez besoin pour réussir

Que vous soyez un débutant à la recherche de conseils ou un professionnel chevronné souhaitant pousser l'Unreal Engine dans ses retranchements, il existe de nombreuses options adaptées à vos besoins.

Cours en ligne sur l'Unreal Engine 5


Vous n'êtes pas encore passé à l'Unreal Engine 5 et vous vous demandez ce que vous ratez ? Dans cette vidéo nous allons créer un niveau pour expliquer le fonctionnement des outils de base et partager quelques trucs et astuces.

Ce cours vous présentera l'Unreal Engine 5 et l'éditeur qui permet son utilisation. Nous verrons ensemble comment fonctionne le Lanceur et l'Éditeur, comment créer un niveau basique et son éclairage, puis nous apprendrons les rudiments de Blueprint.
Communauté de développeurs Epic

Apprendre, discuter, partager

Rejoignez notre communauté de créateurs dynamique et accueillante pour poser et répondre à des questions sur les forums, montrer votre travail, vous inspirer de celui des autres et accéder à des centaines d'heures de contenu gratuit pour l'apprentissage en ligne.

Foire aux questions

Unreal Engine 5

Non. L'Unreal Engine 5 reste téléchargeable gratuitement. Il est directement prêt pour la production et comprend toutes les fonctionnalités et un accès complet au code source. 

Comme c'était le cas pour l'UE4, selon les conditions du contrat de licence de l'utilisateur final (CLUF) standard, l'utilisation de l'UE5 est gratuite pour l'apprentissage et pour le développement de projets internes. Il vous permet également de distribuer de nombreux projets commerciaux sans payer de frais à Epic Games, y compris des projets sur mesure livrés à des clients, du contenu linéaire (comme des films ou des émissions télévisées) et tout produit qui ne génère aucun revenu ou dont les revenus sont inférieurs au seuil de redevance. 

Une redevance de 5% n'est due que si vous distribuez un produit prêt à l'emploi et intégrant du code de l'Unreal Engine (tel qu'un jeu) et si le revenu brut sur l'ensemble de la durée de vie de ce produit dépasse 1 million de dollars (USD). Dans ce cas, le premier million de dollars reste exonéré de la redevance.

Il existe également d'autres options dans le cadre de licences personnalisées. Contactez-nous pour en savoir plus.
L'Unreal Engine 5 permet de déployer des projets sur ordinateur Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, macOS, iOS, Android, ARKit, ARCore, OpenXR, SteamVR, Oculus, Linux et SteamDeck. Vous pouvez exécuter l'Unreal Editor sous Windows, macOS et Linux.

Les outils et le code pour les consoles PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One et Nintendo Switch sont disponibles sans frais supplémentaires pour les développeurs enregistrés pour leurs plateformes respectives.
L'Unreal Engine 5.1 est rétrocompatible avec les projets créés dans l'Unreal Engine 4.26, 4.27, l'UE5 en accès anticipé et l'Unreal Engine 5.0. Néanmoins, certains plugins de l'UE4 ont été abandonnés et les projets qui en dépendent peuvent dysfonctionner s'ils sont ouverts dans l'Unreal Engine 5.0 ou 5.1.

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