Videojuegos

Un sinfín de posibilidades

Unreal Engine se puede descargar gratuitamente y viene con todo lo que necesitas para crear y publicar increíbles videojuegos multiplataforma y experiencias inmersivas de cualquier género. Puedes crear tu videojuego como quieras al tener acceso completo al código fuente, una sólida API en C++ y el sistema de programación visual Blueprint a tu alcance.

01

Presentación

Pasa al siguiente nivel

Imagen cortesía de Awaceb

Para proyectos de cualquier tamaño

Libérate de las barreras con herramientas y procesos de trabajo que te dan el control. Sin importar si tu equipo lo componen 5 o 500 desarrolladores, Unreal Engine te ofrece sistemas modulares preconstruidos, complementos personalizables e integración de control de fuente que te ayudarán a satisfacer las necesidades específicas de cada proyecto.
Imagen cortesía de BlueTwelve Studio

Un proceso de contenido unificado para todas las plataformas que quieras

Conecta a tus jugadores con la misma experiencia de alta calidad en todas las plataformas principales, desde dispositivos móviles hasta consolas y ordenadores, tal como lo hacemos con Fortnite. ¡Amplía tus mundos también con la realidad extendida (RA, RV y RM)!

Hecho por y para creadores

En Epic, nosotros mismos utilizamos el motor para crear contenido que encabeza las listas de éxitos y que gana premios. Lo que aprendemos te lo transmitimos a ti con potentes herramientas y optimizaciones. En el transcurso de dos décadas, Unreal Engine se ha convertido en el motor más estable y fiable del mundo.
Imagen cortesía de Hazelight Studios y EA

Una comunidad comprometida con la calidad

Los profesionales de más alto nivel eligen continuamente Unreal Engine para sobrepasar los límites de las experiencias visuales. Ya seas un aspirante a desarrollador o un veterano experimentado, te estás uniendo a una comunidad activa que está comprometida con lograr la excelencia.
02

Características

Características principales

Slide 1 of 5
  • Imagen cortesía de Ninja Theory y Xbox Game Studios

    Blueprints: crea sin programar

    La programación visual de Blueprint de fácil uso para los artistas te permite crear prototipos rápidamente y publicar contenido interactivo sin tener que escribir ni una sola línea de código. Usa Blueprints para crear comportamientos e interacciones de objetos, modificar interfaces de usuario, ajustar los controles y mucho más. Puedes hasta visualizar el flujo del juego e inspeccionar las propiedades mientras pruebas tu trabajo con el potente depurador integrado.
  • Imagen cortesía de Rare

    Acceso completo al código fuente en C++

    Podrás estudiar, personalizar, ampliar y depurar Unreal Engine por completo y publicar tu proyecto sin problemas gracias al acceso gratuito a todo el código fuente en C++. Nuestro repositorio de código fuente en GitHub se actualiza continuamente a medida que desarrollamos funciones en nuestra propia línea principal, por lo que ni siquiera tendrás que esperar al próximo lanzamiento del producto para hacerte con el código más reciente.
  • Imagen cortesía de Turtle Rock Studios y Warner Bros. Videojuegos

    Herramientas multijugador muy potentes

    Durante más de dos décadas, las herramientas multijugador de Unreal Engine han sido probadas en muchas plataformas y tipos de videojuegos para crear algunas de las experiencias multijugador más atractivas de la industria. Unreal Engine posee una arquitectura cliente-servidor expansible y comprobada para que el componente multijugador de cualquier proyecto sea viable desde el principio.
  • Imagen cortesía de Chump Squad

    Los mejores gráficos de la industria

    Crea asombroso contenido visual, listo desde el primer momento con el rasterizado con físicas y el trazado de rayos de Unreal Engine. Aprovecha las opciones para crear sombras dinámicas avanzadas, la posibilidad de generar reflejos en 3D y del Screenspace, las versátiles herramientas de iluminación y el flexible editor de materiales basado en nodos. Todo ello permite crear el contenido en tiempo real más realista que se pueda imaginar.
  • Los humanos digitales de la más alta calidad

    Los jugadores de la nueva generación esperan sorprenderse con los personajes que ven. Con MetaHuman Creator, puedes crear en cuestión de minutos humanos digitales de la más alta calidad, así como su pelo y su ropa. Los Metahumans vienen con rigging completo y listos para ser animados en tus proyectos de Unreal Engine, incluyendo ocho niveles de detalle.
03

En la práctica

Historias de los desarrolladores

Imagen cortesía de Giant Squid

Caso práctico

Sackboy: Una aventura a lo grande sigue dando diversión a sacko en la nueva generación

Sackboy: Una aventura a lo grande se diseñó para PS5 y dio el salto al 3D gracias a la habilidosa mano de Sumo Digital. Explora el proceso que hay detrás de la creación de este título de PS5 que fue nominado a los Premios BAFTA.

Mantente al tanto

Recibe actualizaciones sobre las novedades de la industria y los últimos recursos gratuitos para

tu sector

Al confirmar tu información personal, aceptas recibir noticias, encuestas y ofertas especiales de Epic Games.
Política de privacidad

Mantente al tanto

Recibe actualizaciones sobre las novedades de la industria y los últimos recursos gratuitos para

tu sector

Al confirmar tu información personal, aceptas recibir noticias, encuestas y ofertas especiales de Epic Games.
Política de privacidad
04

Recursos

Aprende a usar Unreal Engine

Contamos con maneras de ayudarte a tener éxito, tanto si estás comenzando ahora mismo y necesitas algo de orientación básica como si ya cuentas con experiencia previa y sabes sacarle el máximo partido a Unreal Engine.

Aprendizaje en línea


Aprende a aprovechar al máximo Unreal Engine con Blueprints y C++ de manera que complementen sus puntos fuertes. Al final, podrás decidir qué opción se adapta mejor a tu proyecto.

Mira cómo funciona Unreal Engine dentro de un contexto de producción, donde adquirirás los tipos de habilidades que se esperan de cualquier artista de entornos principiante que haya sido asignado a un juego AAA o al proyecto de una empresa emergente.

Guías y libros blancos


Los procesos de trabajo en Fortnite: colaboración en grandes equipos con UnrealGamesSync

Este documento explica la evolución de la configuración del desarrollo detrás de Fortnite y otros títulos del catálogo de Epic Games, así como las razones de esta configuración e información sobre su implementación. 

Peluquería para el realismo en tiempo real: pelo y pelaje con Unreal Engine

Este libro blanco describe el proceso de trabajo utilizado para el pelo y el pelaje en tiempo real en Unreal Engine y ofrece soluciones a los desafíos artísticos y técnicos que los artistas se pueden encontrar.

Unreal al descubierto


Abrir un estudio independiente desde cero

El pequeño estudio independiente Moving Pieces, creadores de Dodo Peak y Shoulders of Giants, se une a nosotros para compartir cómo desarrollan videojuegos, cómo fue comenzar un proyecto sin experiencia en programación, cómo trabajar de manera efectiva como un equipo pequeño y cómo superaron dificultades técnicas en un plazo límite, entre otros temas.
 

Te damos la bienvenida al acceso anticipado de UE5

Esta es la primera de una serie de presentaciones en directo detalladas de “Unreal al descubierto” en las que se muestran las funciones del acceso anticipado de Unreal Engine 5. Únete a nosotros, junto con los directores de ingeniería de Epic, para echar un vistazo a las novedades, los cambios realizados y lo que está por venir.