Unreal Engine 5

Unreal Engine:
Mundos enormes. Historias increíbles.

Unreal Engine permite a los desarrolladores y creadores de videojuegos de todos los sectores crear contenido y experiencias 3D de nueva generación en tiempo real con más libertad, fidelidad y flexibilidad que nunca. 

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Presentación

La herramienta de creación 3D en tiempo real más abierta y avanzada del mundo

Crea mundos de mayor tamaño

Piensa a lo grande. Unreal Engine 5 proporciona las herramientas y los elementos necesarios para crear enormes mundos para que los exploren los jugadores, los participantes y las partes interesadas con contenido que se va ampliando. 

Saca provecho a un realismo revolucionario

Da vida a experiencias interactivas increíblemente inmersivas y realistas con funciones como Nanite y Lumen, que dan un salto generacional en el realismo visual y permiten que los mundos sean completamente dinámicos.

Anima y modela con contexto

Las nuevas herramientas de tiempo de ejecución, rigging, reorientación y creación de animaciones fáciles de usar para los artistas, junto con un conjunto de herramientas de modelado que ha sido significativamente ampliado, reducen las replicaciones y eliminan las repeticiones, lo que acelera el proceso creativo.
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Características principales

Novedades

No importa a qué industria te dediques. Unreal Engine 5 incluye todas las herramientas que necesitas para crear contenido y experiencias increíbles en tiempo real sin extras añadidos.
Nanite y los mapas de sombras virtuales

Mundos enormes y detallados

Crea juegos y mundos con cantidades ingentes de detalles geométricos con Nanite, un sistema geométrico de micropolígonos virtualizados y mapas de sombras virtuales.

Importa y replica directamente mallas de varios millones de polígonos sin comprometer el índice de fotogramas en tiempo real (incluso a 60 fps) y la calidad inicial.

Estos sistemas transmiten y procesan de manera inteligente solo los detalles perceptibles, eliminando así en gran medida las restricciones en el número de polígonos y objetos asociados a la pantalla.

Lumen

Iluminación y reflejos globales dinámicos

Lumen es una herramienta de iluminación y reflejos globales completamente dinámicos que te permite crear una iluminación indirecta que se adapta sobre la marcha a los cambios producidos en la iluminación directa o la geometría. Por ejemplo, se puede cambiar el ángulo del sol dependiendo de la hora del día, de si se ha encendido una linterna o de si se ha abierto una puerta exterior. 

Con Lumen, ya no tienes que crear mapas de iluminación UV, esperar a que se creen los mapas de luz ni poner capturas de reflejos. En Unreal Editor verás el resultado final que aparecerá en la consola. 

Superresolución temporal

Calidad o rendimiento. ¿Por qué elegir?

Los jugadores de consolas de nueva generación esperan unos índices de 60 FPS o más en pantallas de alta resolución, lo que ejerce una enorme presión sobre los recursos de renderizado.

La superresolución temporal, un sistema de supermuestreo integrado de alta calidad y que no depende de las plataformas, permite que el motor renderice a una resolución mucho más baja pero con una fidelidad de producción de píxeles similar a la de los fotogramas renderizados con una resolución más alta.

Sistema World Partition

Unos mundos abiertos más grandes y mejores

Administra con facilidad tus niveles con World Partition, un sistema que divide automáticamente el mundo en una cuadrícula y solo representa las celdas necesarias. 

Ahora, los miembros del equipo también pueden trabajar simultáneamente en la misma región del mismo mundo gracias al sistema One File Per Actor. Por otro lado, con las capas de datos, puedes crear diferentes variaciones del mismo mundo como capas que existen en el mismo espacio (por ejemplo, la versión diurna y la versión nocturna).

Personajes y animación

Animación en contexto

Con el set de herramientas de creación de animaciones integrado, fáciles de usar para artistas de Unreal Engine 5 puedes replicar más rápido y con mayor precisión sin perder tanto tiempo repitiendo operaciones con herramientas DCC.

Crea esqueletos con rapidez en Control Rig, luego crea poses y anímalas en Sequencer o vuelve a usar animaciones existentes. Incluso puedes usar el aprendizaje automático para crear deformaciones de gran calidad en tiempo real.

Además, puedes ajustar dinámicamente las animaciones en tiempo de ejecución para compensar los diferentes escenarios de juego, como la variación de la velocidad o del terreno.

Modelado

Desarrollo de recursos al instante

En Unreal Engine 5, ampliamos y mejoramos continuamente nuestro set de herramientas de modelado, como la edición de mallas, el scripting de geometría, la creación y edición de UV y los atributos de baking y mallas.

Con estas herramientas, los artistas pueden desarrollar y replicar recursos (incluidas las mallas densas, como las generadas con herramientas de fotogrametría o la combinación de elementos) directamente dentro de Unreal Editor, ahorrando así tiempo y reduciendo la posibilidad de que se produzcan errores.

MetaSounds

Diseño de sonido procedural

MetaSounds es un sistema de alto rendimiento que ofrece un control completo sobre la generación de gráficos DSP de audio de fuentes de sonido, lo que te permite administrar todos los aspectos de la reproducción de audio para crear las experiencias de sonido procedural de nueva generación.

De forma análoga a Material Editor, el sistema se puede programar por completo, lo que aporta ventajas como recursos dinámicos basados en datos, la posibilidad de asignar parámetros del juego a la reproducción del sonido, enormes mejoras en el flujo de trabajo y mucho más.

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En la práctica

Proyectos de muestra gratuitos listos para UE5

Para ayudarte a explorar todas las funciones nuevas de Unreal Engine 5, te ofrecemos dos proyectos de muestra gratuitos que puedes descargarte. Y para ver cientos de productos compatibles con UE5 tanto gratuitos como de pago, dirígete a el Marketplace de Unreal

Stack'O'Bot

Stack’O’Bot es un pequeño proyecto sandbox que muestra las nuevas funciones de Unreal Engine 5 en un práctico espacio vertical. En compañía del contenido de nuestra ruta de formación que te guiará a través de todos los aspectos del proyecto, esta demo tiene todo lo que necesita un desarrollador para dar sus primeros pasos y, además, proporciona herramientas útiles a las que podrán hincar el diente los desarrolladores independientes más experimentados.

Lyra Starter Game

Lyra Starter Game es un proyecto de juego de muestra desarrollado a la par de Unreal Engine 5, que sirve como excelente punto de partida para la creación de nuevos videojuegos por desarrolladores más avanzados, así como un recurso de formación práctico muy útil. Tenemos pensado continuar actualizando este proyecto con futuras versiones para mostrar nuestras prácticas recomendadas más recientes.

City Sample

City Sample es un proyecto de muestra descargable gratuito que refleja cómo se creó la escena de la ciudad de El despertar de Matrix: una experiencia de Unreal Engine 5. El proyecto, que consiste en una ciudad completa con edificios, vehículos y multitudes de humanos digitales, demuestra cómo usamos sistemas nuevos y mejorados en Unreal Engine 5 para crear esta experiencia. 
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Recursos

La ayuda que necesitas para triunfar

Tanto si estás comenzando ahora mismo y necesitas algo de orientación básica como si ya tienes experiencia y quieres sacar el máximo provecho a Unreal Engine, tenemos varias opciones para ayudarte a tener éxito.

Formación en línea de Unreal Engine 5


¿Aún no te has lanzado a explorar UE5 y quieres ver qué te estás perdiendo? En este vídeo crearemos una pequeña escena desde cero, estudiaremos las combinaciones básicas del set de herramientas y compartiremos trucos y consejos útiles.

Este curso es una introducción a Unreal Engine 5 y al editor con el que se trabaja en él. Echaremos un vistazo al iniciador y al editor, aprenderemos a crear un nivel básico con iluminación y diseño de niveles, y veremos qué son los blueprints.
Comunidad de desarrolladores de Epic

Aprende, comparte y colabora

Únete a nuestra dinámica y accesible comunidad de creadores para hacer y responder preguntas, mostrar tu trabajo, inspirarte con las creaciones de tus compañeros y acceder a cientos de horas de contenido de formación en línea gratuita.

Unreal Engine 5

No. La descarga de Unreal Engine 5 sigue siendo gratuita. Además, el motor no necesita ser configurado, viene completamente equipado, está listo para usarse en un entorno de producción y dispone de todas las funciones y de acceso completo al código fuente. 

Como pasó con UE4, de acuerdo con las condiciones del CLUF estándar, UE5 es de uso gratuito para el aprendizaje y el desarrollo de proyectos internos. También te permite distribuir muchos proyectos comerciales sin tener que pagar ninguna tarifa a Epic Games, como serían los proyectos personalizados entregados a clientes, el contenido lineal (por ejemplo, las películas y los programas de televisión) y cualquier producto que no genere ingresos o cuyos ingresos estén por debajo del umbral de regalías. 

Solo se debe pagar una regalía del 5 % si distribuyes un producto estándar que incorpore el código de Unreal Engine (como un juego) y cuyos ingresos brutos de por vida superen el millón de dólares. En este caso, el primer millón estará exento de regalías.

También hay opciones para licencias personalizadas. Ponte en contacto con nosotros para conocer más información.
Unreal Engine 5 te permite publicar proyectos en Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, macOS, iOS, Android, ARKit, ARCore, OpenXR, SteamVR, Oculus, Linux y SteamDeck. Puedes ejecutar Unreal Editor en Windows, macOS y Linux.

Las herramientas y el código de las consolas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y Nintendo Switch están disponibles sin ningún coste adicional para los desarrolladores registrados para sus respectivas plataformas.
Unreal Engine 5.1 tiene retrocompatibilidad con proyectos creados en Unreal Engine 4.26, 4.27, UE5 Early Access y Unreal Engine 5.0. Ten en cuenta que algunos complementos de UE4 han dejado de actualizarse y que los proyectos que dependían de ellos podrían no funcionar sin configuración previa si se abren en Unreal Engine 5.0 o 5.1.  

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