Übersicht
Das weltweit offenste und fortschrittlichste Werkzeug zur 3D-Erstellung in Echtzeit

Größere Welten bauen

Nie dagewesene Wiedergabetreue nutzen

Erstellen Sie mit Nanite, einem virtualisierten Mikropolygon-Geometriesystem, und Virtual Shadow Maps Spiele und Welten mit enormen Mengen an geometrischen Details.
Importieren und replizieren Sie direkt Multi-Millionen-Polygon-Meshes und behalten Sie dabei eine Echtzeit-Framerate ohne spürbaren Verlust an Wiedergabetreue bei - sogar bei 60 fps.
Diese Systeme streamen und verarbeiten auf intelligente Weise nur die Details, die Sie wahrnehmen können, und befreien Sie weitgehend von Beschränkungen bei der Polygonanzahl und den Draw-Aufrufen.
Lumen ist eine volldynamische Lösung für globale Beleuchtung und Reflexionen, die es ermöglicht, die indirekte Beleuchtung an Änderungen der direkten Beleuchtung oder der Geometrie anzupassen, z. B. durch Änderung des Sonnenwinkels in Abhängigkeit von der Tageszeit oder durch Öffnen einer Außentür.
Mit Lumen müssen Sie keine Lightmap-UVs mehr erstellen, nicht mehr darauf warten, dass Lightmaps baken, und keine Reflexions-Captures mehr platzieren; was Sie im Unreal Editor sehen, erhalten Sie auch auf der Konsole.
Spieler von Konsolen der nächsten Generation erwarten auf hochauflösenden Bildschirmen Bildwiederholraten von 60 fps oder mehr, was eine enorme Belastung der Rendering-Ressourcen bedeutet.
Temporal Super Resolution (TSR), ein integriertes, plattformunabhängiges, qualitativ hochwertiges Upsampling-System, ermöglicht es der Engine, mit einer viel niedrigeren Auflösung zu rendern, aber mit einer ähnlichen Pixelgenauigkeit wie bei Frames, die mit einer höheren Auflösung gerendert werden.
Verwalten Sie Ihre Levels ganz einfach mit World Partition, einem System, das die Welt automatisch in ein Raster unterteilt und nur die benötigten Zellen streamt.
Dank eines „Eine Datei pro Actor“-Systems können Teammitglieder jetzt auch gleichzeitig an derselben Region derselben Welt arbeiten, während Sie mit Data Layers verschiedene Variationen derselben Welt (z. B. Tag- und Nachtversionen) als Ebenen erstellen können, die im selben Raum existieren.
Mit den in UE5 integrierten, künstlerfreundlichen Werkzeugen für die Erstellung von Animationen können Sie schneller und präziser iterieren, ohne sich mit DCC-Werkzeugen herumschlagen zu müssen.
Erstellen Sie schnell Rigs in Control-Rig und posieren und animieren Sie Ihre Charaktere in Sequencer, oder führen Sie ein Retargeting für bestehende Animationen durch. Sie können sogar maschinelles Lernen einsetzen, um hochwertige Echtzeitverformungen zu erzielen.
Passen Sie dann die Animationen zur Laufzeit dynamisch an, um verschiedene Spielszenarien, wie z. B. unterschiedliche Geschwindigkeiten oder Geländeformen, zu kompensieren.
Die Unreal Engine 5 enthält einen umfangreichen und ständig erweiterten integrierten Modellierungs-Werkzeugsatz, einschließlich Mesh-Bearbeitung, Geometrie-Scripting, UV-Erstellung und -Bearbeitung sowie Baking und Mesh-Attribute.
Mit diesen Werkzeugen können Künstler direkt im Unreal-Editor Assets entwickeln und bearbeiten, einschließlich dichter Meshes, wie sie mit Photogrammetrie-Tools oder durch Kitbashing erzeugt werden. Das spart Zeit und reduziert das Fehlerpotenzial.
MetaSounds ist ein hochleistungsfähiges System, das die vollständige Kontrolle über die Audio-DSP-Graphengenerierung von Klangquellen bietet und es Ihnen ermöglicht, alle Aspekte des Audio-Renderings zu verwalten, um prozedurale Audioerlebnisse der nächsten Generation zu ermöglichen.
Analog zum Material-Editor ist das System vollständig programmierbar und bietet Vorteile wie dynamische datengesteuerte Assets, die Möglichkeit, Spielparameter der Soundwiedergabe zuzuordnen, enorme Workflow-Verbesserungen und vieles mehr.