Unreal Engine 5

Größere Welten. Größere Geschichten.
Mehr Unreal.

Die Unreal Engine ermöglicht es Spieleentwicklern und Kreativen aus allen Branchen, 3D-Inhalte und -Erlebnisse der nächsten Generation in Echtzeit mit größerer Freiheit, Genauigkeit und Flexibilität als je zuvor zu realisieren. 

01

Übersicht

Das weltweit offenste und fortschrittlichste Werkzeug zur 3D-Erstellung in Echtzeit

Größere Welten bauen

Denken Sie groß, wirklich groß. Die Unreal Engine 5 bietet Ihnen die Werkzeuge und Ressourcen, die Sie benötigen, um wahrhaft große Welten für Ihre Spieler, Teilnehmer und Stakeholder zu erforschen und dabei Inhalte zu verwenden, die skalierbar sind. 

Nie dagewesene Wiedergabetreue nutzen

Erschaffen Sie unglaublich realistische, interaktive Erlebnisse mit bahnbrechenden Funktionen wie Nanite und Lumen, die einen Quantensprung in der visuellen Wiedergabetreue darstellen und vollkommen dynamische Welten ermöglichen.

Animieren und modellieren im Kontext

Werkzeuge für die Erstellung von Animationen, das Rigging, das Retargeting und die Laufzeit, reduzieren im Zusammenspiel mit einem erheblich erweiterten Modellierungswerkzeugsatz die Anzahl der Iterationen und eliminieren Roundtrips, wodurch der kreative Prozess beschleunigt wird.
02

Hauptfunktionen

Alles ist sofort verfügbar

Unabhängig von der Branche, in der Sie tätig sind, enthält die Unreal Engine 5 alle Werkzeuge, die Sie benötigen, um beeindruckende Echtzeit-Inhalte und -Erlebnisse zu liefern - ohne versteckte Extras.
Nanite & Virtual Shadow Maps

Extrem detaillierte Welten

Erstellen Sie mit Nanite, einem virtualisierten Mikropolygon-Geometriesystem, und Virtual Shadow Maps Spiele und Welten mit enormen Mengen an geometrischen Details.

Importieren und replizieren Sie direkt Multi-Millionen-Polygon-Meshes und behalten Sie dabei eine Echtzeit-Framerate ohne spürbaren Verlust an Wiedergabetreue bei - sogar bei 60 fps.

Diese Systeme streamen und verarbeiten auf intelligente Weise nur die Details, die Sie wahrnehmen können, und befreien Sie weitgehend von Beschränkungen bei der Polygonanzahl und den Draw-Aufrufen.

Lumen

Dynamische globale Beleuchtung und Reflexionen

Lumen ist eine volldynamische Lösung für globale Beleuchtung und Reflexionen, die es ermöglicht, die indirekte Beleuchtung an Änderungen der direkten Beleuchtung oder der Geometrie anzupassen, z. B. durch Änderung des Sonnenwinkels in Abhängigkeit von der Tageszeit oder durch Öffnen einer Außentür. 

Mit Lumen müssen Sie keine Lightmap-UVs mehr erstellen, nicht mehr darauf warten, dass Lightmaps baken, und keine Reflexions-Captures mehr platzieren; was Sie im Unreal Editor sehen, erhalten Sie auch auf der Konsole. 

Temporale Superauflösung

Qualität oder Leistung? Warum nicht beides?

Spieler von Konsolen der nächsten Generation erwarten auf hochauflösenden Bildschirmen Bildwiederholraten von 60 fps oder mehr, was eine enorme Belastung der Rendering-Ressourcen bedeutet.

Temporal Super Resolution (TSR), ein integriertes, plattformunabhängiges, qualitativ hochwertiges Upsampling-System, ermöglicht es der Engine, mit einer viel niedrigeren Auflösung zu rendern, aber mit einer ähnlichen Pixelgenauigkeit wie bei Frames, die mit einer höheren Auflösung gerendert werden.

World Partition

Größere, bessere offene Welten

Verwalten Sie Ihre Levels ganz einfach mit World Partition, einem System, das die Welt automatisch in ein Raster unterteilt und nur die benötigten Zellen streamt. 

Dank eines „Eine Datei pro Actor“-Systems können Teammitglieder jetzt auch gleichzeitig an derselben Region derselben Welt arbeiten, während Sie mit Data Layers verschiedene Variationen derselben Welt (z. B. Tag- und Nachtversionen) als Ebenen erstellen können, die im selben Raum existieren.

Charaktere und Animation

Animation im Kontext

Mit den in UE5 integrierten, künstlerfreundlichen Werkzeugen für die Erstellung von Animationen können Sie schneller und präziser iterieren, ohne sich mit DCC-Werkzeugen herumschlagen zu müssen.

Erstellen Sie schnell Rigs in Control-Rig und posieren und animieren Sie Ihre Charaktere in Sequencer, oder führen Sie ein Retargeting für bestehende Animationen durch. Sie können sogar maschinelles Lernen einsetzen, um hochwertige Echtzeitverformungen zu erzielen.

Passen Sie dann die Animationen zur Laufzeit dynamisch an, um verschiedene Spielszenarien, wie z. B. unterschiedliche Geschwindigkeiten oder Geländeformen, zu kompensieren.

Modellierung

Asset-Entwicklung an Ort und Stelle

Die Unreal Engine 5 enthält einen umfangreichen und ständig erweiterten integrierten Modellierungs-Werkzeugsatz, einschließlich Mesh-Bearbeitung, Geometrie-Scripting, UV-Erstellung und -Bearbeitung sowie Baking und Mesh-Attribute.

Mit diesen Werkzeugen können Künstler direkt im Unreal-Editor Assets entwickeln und bearbeiten, einschließlich dichter Meshes, wie sie mit Photogrammetrie-Tools oder durch Kitbashing erzeugt werden. Das spart Zeit und reduziert das Fehlerpotenzial.

MetaSounds

Prozedurales Audio-Design

MetaSounds ist ein hochleistungsfähiges System, das die vollständige Kontrolle über die Audio-DSP-Graphengenerierung von Klangquellen bietet und es Ihnen ermöglicht, alle Aspekte des Audio-Renderings zu verwalten, um prozedurale Audioerlebnisse der nächsten Generation zu ermöglichen.

Analog zum Material-Editor ist das System vollständig programmierbar und bietet Vorteile wie dynamische datengesteuerte Assets, die Möglichkeit, Spielparameter der Soundwiedergabe zuzuordnen, enorme Workflow-Verbesserungen und vieles mehr.

03

Beispielprojekte

Kostenlose UE5-kompatible Beispielprojekte

Um Ihnen zu helfen, alle neuen Funktionen der Unreal Engine 5 zu erkunden, bieten wir Ihnen zwei kostenlose Beispielprojekte zum Download an. Hunderte weitere kostenlose und kostenpflichtige, mit UE5 kompatible Produkte, finden Sie auf dem Unreal Marketplace

Stack’O’Bot

Stack’O’Bot ist ein kleines Sandkasten-Projekt, das alle neuen Funktionen der Unreal Engine 5 in einem praktischen vertikalen Querschnitt zeigt. Kombiniert mit den Inhalten unserer Lernpfade , die Sie durch jeden Aspekt des Projekts führen, ist in dieser Demo bereits all das enthalten, was neue Entwickler benötigen, um sofort loszulegen. Gleichzeitig fungiert sie aber auch als praktische Werkzeugkiste, die Indie-Entwickler mit etwas mehr Erfahrung für weiterführende Erlebnisse erkunden können.

Spiel „Lyra Starter“ 

Das Spiel Lyra Starter ist ein Beispielprojekt, das parallel zur Entwicklung der Unreal Engine 5 erstellt wurde und als hervorragender Ausgangspunkt für die Erstellung neuer Spiele für fortgeschrittene Entwickler, sowie als praktische Lernressource dient. Wir planen, dieses lebendige Projekt mit zukünftigen Versionen weiter zu verbessern, um unsere neuesten Best Practices zu demonstrieren.

Beispiel Stadtszene

Die Stadtszene ist ein kostenlos herunterladbares Beispielprojekt, das zeigt, wie die Stadtszene in The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience entwickelt wurde. Das Projekt, das aus einer kompletten Stadt mit Gebäuden, Fahrzeugen und Scharen von MetaHuman-Charakteren besteht, zeigt, wie wir neue und verbesserte Systeme in der Unreal Engine 5 eingesetzt haben, um dieses Erlebnis zu schaffen. 
05

Ressourcen

Unterstützung für Ihren Erfolg

Egal, ob Sie gerade erst anfangen und eine grundlegende Einführung benötigen oder ob Sie ein erfahrener Profi sind, der die Unreal Engine bis an ihre Grenzen ausreizt – es gibt eine Reihe von Optionen, die Ihnen zum Erfolg verhelfen.

Unreal Engine 5: Online-Lerninhalte


Sie haben den Sprung in die UE5 noch nicht gewagt und wollen sehen, was Sie verpassen? In diesem Video bauen wir eine kleine Szene aus dem Nichts auf. Wir zeigen Ihnen, wie die grundlegenden Werkzeuge zusammenarbeiten und geben Ihnen einige nützliche Tipps und Tricks mit auf den Weg.

Dieser Kurs führt Sie in die Unreal Engine 5 und den Editor ein, mit dem Sie arbeiten. Wir werden uns den Launcher, den Editor, das Erstellen eines grundlegenden Levels einschließlich Beleuchtung und Level-Layout sowie das visuelle Blueprint-Scripting ansehen.
Epic Entwicklercommunity

Lernen, diskutieren, teilen

Schließen Sie sich unserer lebhaften, freundlichen Gemeinschaft von Kreativen an, um in den Foren Fragen zu stellen und zu beantworten, Ihre Arbeit zu präsentieren, sich von anderen inspirieren zu lassen, und greifen Sie auf Hunderte von Stunden kostenloser Online-Lerninhalte zu.

Unreal Engine 5

Nein. Die Unreal Engine 5 kann weiterhin kostenlos heruntergeladen werden, bietet den kompletten Funktionsumfang und ist direkt einsatzbereit. Sämtliche Funktionen und Zugriff auf den Quellcode sind enthalten. 

Wie auch bei der UE4 ist die Nutzung der UE5 im Rahmen der Standard-EULA für Lernzwecke und die Entwicklung interner Projekte kostenlos. Sie ermöglicht es Ihnen auch, viele kommerzielle Projekte zu vertreiben, ohne Gebühren an Epic Games zu entrichten, einschließlich kundenspezifischer Projekte, die an Kunden geliefert werden, linearer Inhalte (z. B. Filme und Fernsehsendungen) und aller Produkte, die keine Einnahmen erzielen oder deren Einnahmen unter die Lizenzgebührenschwelle fallen. 

Eine Lizenzgebühr von 5 % wird nur dann fällig, wenn Sie ein Standardprodukt vertreiben, das den Code der Unreal Engine enthält (z. B. ein Spiel), und die Bruttoeinnahmen aus diesem Produkt während der gesamten Lebensdauer mehr als 1 Million USD betragen. In diesem Fall bleiben die ersten 1 Million USD lizenzgebührenfrei.

Es gibt auch Optionen für benutzerdefinierte Lizenzen. Kontaktieren Sie uns für weitere Informationen.
Mit Unreal Engine 5 können Sie Projekte auf Windows PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, macOS, iOS, Android, ARKit, ARCore, OpenXR, SteamVR, Oculus, Linux und SteamDeck bereitstellen. Sie können den Unreal Editor auf Windows, macOS und Linux ausführen.

Die Werkzeuge und der Code für die Konsolen PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One und Nintendo Switch sind für Entwickler, die für die jeweiligen Plattformen registriert sind, ohne zusätzliche Kosten verfügbar.
Unreal Engine 5.1 ist abwärtskompatibel mit Projekten, die mit Unreal Engine 4.26, 4.27 und UE5 Early Access und Unreal Engine 5.0 erstellt wurden. Bitte beachten Sie, dass einige UE4-Plugins nicht mehr unterstützt werden und Projekte, die von ihnen abhängig sind, möglicherweise nicht mehr funktionieren, wenn sie in der Unreal Engine 5.0 oder 5.1 geöffnet werden. 

Andere Produkte von Epic Games